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지금부터 인사청문회를 시작한다.👈죄 지은 기분
앉게. 👈불려가서 혼나는 POV
결국 이렇게 된 건가... 👈분위기 때문에 눈물 남
'대의를 위해서' 귀신이 되겠다고.👈밤에 보면 기절함
즉, 매뉴얼과 크레인의 이상이 실현된 세계였기 때문에 이 둘은 게임에 매력을 느끼고 빠질 수 밖에 없지 않았을까. (요즘 게임의 도박성/상업성이 심해져서 문제지) 원래 게임은 그 정직한 메커니즘이 매력적이다.
251 모두의 아이들에서 나왔던 크레인의 회상씬
(1) 컨티뉴와 갓난아기 퍼블리
= 198-신화의 영역 PART 7 中, 수호대 공익광고
<모두가 평등하고 행복한 곳. 전자오락 수호대로 오세요!>
(2) 크레인 머리 위에 올라 탄 아기 퍼블리
= 204-신화의 영역 PART12 中, 크레인이 퍼블리의 이름을 묻는 장면
그렇기때문에 컨티뉴는 자생가능한 생태계를 만들어 사람들에게 맡기겠다 한것이고, 치트는 다른 사람들에게 맡기지 않고 내가 구원해보이겠다 하는거다.
패치와 퍼블리와 모드의 과거는 갑작스래 회상씬으로 전환된게 아니라 그 회상으로 이어지는 스토리적 장치가(19마을의 인형극, GM이 남긴 게임팩, 모드의 내부) 분명하게 나타난다. 치트의 과거 도입부도 이런식의 연출이 나타나지 않을까 기대하고 있다.