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20↑ 🎮 전오수계 🎮 크레인 논CP 🎮 교류는 페잉
peing.net/ko/ghostcrane

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지금부터 인사청문회를 시작한다.👈죄 지은 기분
앉게. 👈불려가서 혼나는 POV
결국 이렇게 된 건가... 👈분위기 때문에 눈물 남
'대의를 위해서' 귀신이 되겠다고.👈밤에 보면 기절함

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즉, 매뉴얼과 크레인의 이상이 실현된 세계였기 때문에 이 둘은 게임에 매력을 느끼고 빠질 수 밖에 없지 않았을까. (요즘 게임의 도박성/상업성이 심해져서 문제지) 원래 게임은 그 정직한 메커니즘이 매력적이다.

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큐트모에 크레인 vs 섹시 설치크레
돗치가 스키?

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전오수에서 좋아하는 친구들 원투쓰리
(옥상혁명조는 너무 당연해서 넘김)

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옥상혁명조 피끄루 하고 싶어서 힘냈다
https://t.co/wOyWBEzahn

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251 모두의 아이들에서 나왔던 크레인의 회상씬

(1) 컨티뉴와 갓난아기 퍼블리
= 198-신화의 영역 PART 7 中, 수호대 공익광고
<모두가 평등하고 행복한 곳. 전자오락 수호대로 오세요!>

(2) 크레인 머리 위에 올라 탄 아기 퍼블리
= 204-신화의 영역 PART12 中, 크레인이 퍼블리의 이름을 묻는 장면

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영문판 읽으면서 이상성욕변태싸이코이사 채널3을 향한 살해욕구는 더욱 거세져가는데..

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그렇기때문에 컨티뉴는 자생가능한 생태계를 만들어 사람들에게 맡기겠다 한것이고, 치트는 다른 사람들에게 맡기지 않고 내가 구원해보이겠다 하는거다.

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패치와 퍼블리와 모드의 과거는 갑작스래 회상씬으로 전환된게 아니라 그 회상으로 이어지는 스토리적 장치가(19마을의 인형극, GM이 남긴 게임팩, 모드의 내부) 분명하게 나타난다. 치트의 과거 도입부도 이런식의 연출이 나타나지 않을까 기대하고 있다.

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(갤박용 그림 by 피자넴)

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