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IKAさんのイラストまとめ


重田良亮 / CG講師/3Dモデラー /指導育成の依頼をメインに活動中。Maya / ZBrush / Toolbag / 3DCoat / Adobe全般 / Unity / コンシューマ殆ど経験有/ 遊技機多数/ ika_run.artstation.com 飯垢@Ika_Mesh_v2
ika_run.artstation.com

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モデルデータを にアップしましたのでグリグリして下さい。
https://t.co/g1gIi91FmK
高解像度の画像付きはArtstationから見れます。
https://t.co/hMgpg3KYxv

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Artstationにアップしました。
Sci-Fi Bio Weapon via https://t.co/hMgpg3KYxv

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脚まで塗り終わり。
後はエフェクト部分とデカール貼って汚し入れて細かい調整のみ。

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作成再開。AOベイク後、可動部分や塗りムラなどのチェックとリペイント調整中。この後やっとこさPBRペイントに進めます。

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掲載させて頂いたモデルをweb上でも見れるようにアップしました。
グリグリして下さい。
https://t.co/6cUz1euU1U
https://t.co/UdOI8p5S8l
https://t.co/JDDqoyZ55F

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合間にWebにアップできるようにデータ量調整してるけど、これはちょっと大変(*´¬`)

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昨日上げたモデルを3DcoatからToolbagへ流し込んで具合を確認。
セットアップと小道具は週末に…

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描き込み楽しくなっちゃって結局手やら武器、バックパックなど細かいとこまで行かず時間切れ( ´Д`)
ディテールはある種の沼だよね…

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本日の実演。春に作ったローポリモデルを基にUV状態を維持しつつポリゴン数を上げ流用の幅を広げれるモデルに作り変える。プリレンではなくレンダリング素材として落とし込む際等、この手の方法をよく使います(´・ω・`)

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授業の合間にグレイズが買えなくて難民状態なのでラフモデルでお茶を濁す(´ω`)
バランス調整これからだけど商品とデザインの間を取るといい感じになりそうですね。#Maya

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