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杉浦印字(別)さんのイラストまとめ


もとは@Injiの別アカウント、現在ガンプラの話しかしなくなってしまった。そう、しまったのだ……。
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MGとRGの「本来ザクのヘソから腰はツライチ問題」へのアプローチの違いが出ますね。このへん可動と造形の現在ベストな折衷点を取ってるのがORIGINザクで、「腰サイドアーマーは本来胸パーツと接してるはず問題」にも回答を与えてます。  

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  の顔。新造の「ヘの字」がない面頬、キットはわりと大胆なアレンジで通常より大きく「まつげ」を隠してるんですよね。Z系的な解釈でこの方が立体映えしたのかしらん。まあ単純に可動の関係で小さくて繊細な部品なせいかも。下端にスリットも空いてないしねー。

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で、ここまで考えてから初めて知ったけど(情弱)ケルディムにはデザイナーズカラーバージョンなんてあんのな!がんばって考えたあの時間は……いやでもこれ知らずにここまでデザイナーの思想をエミュレートできたのかなりがんばってない? また再調整します。 

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 次回! !ご期待下さい! という感じでまあ普段なら作らないHGBF、普段なら作らないタイプのMSなんですが、このオリジナル色とマーキングならイケるのでは?とフォトショップで事前シミュレートしてはクソッ…とやり直してるところです。

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ただまあそのへん全てさっぴいてHGバウの機首が曲面だからHGリバウの機首も曲面であるべき、としたところでバウ版機首の中心に走るモールドがリバウ設定画では無いものとされてるのは確かで、HGリバウもそこ心きかぬわざとは言える。んーヤスってモールド消すのがいいのかしら。 

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 良かった……中途状態(画像1)で接着乾燥してたから仕上がりが読めなかったけど、ちゃんと片が付いてきて良かった……。リバウの設定画見ると面頬の上辺には小さなV字の凹みがあるようだし、ヘルムの下辺はゆるいカーブを描いてるようだしで削ったよ。パテは使わない、カラテだ!

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 今日からバーザム。立体物はすでに3種類持ってるので、プラモでしかできない全塗装で楽しもうと思うよ。具体的にはA.O.Z.風というかフライルー風カラーリング。バーザムってT3部隊に納入されたの? 『Re-boot』読むといよいよわかんないんで、完全に仮想でやるけど。

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YMS-03ヴァッフの元ネタはORIGIN漫画版11巻に1コマだけ出てくる流体パルスシステム実証機(想像図)のはずなんだけど、ほんとこぼさず拾うよねカトキハジメ先生。おそらく当時設定起こしたわけでもなく安彦先生の手癖だと思うんですが、それでも拾うのこの人。

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黄昏町の怪物リプレイ「黄昏町の最期」第一期イメージ画。

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