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#HGファントム と、とりあえずよし!! プラスチックに触らなくなって長いので、こっからは懸念パーツを切り出すことから始めることにしよ。このエンブレムを貼るスペースのサイズも確認したいし……あっ! よく考えたらF90以後のMSだから思ってた以上に小さいんじゃないのか!?!?
#HGファントム 公式とほぼ同等のエンブレム(左)から、情報量を削る作業。長谷川先生のこだわりなのか、ほんの1、2コマに使われるデザインにしては妙に力が入ってて、寓意や象徴を盛り込んだ中世的紋章として完成度が高いんですよね。おかげでなぞるだけでも非常にたいへん。
#HGファントム 「蛇の足」のエンブレムの少ない資料を基にな、資料を基にな、デカールにしようと思うたのじゃ。めっちゃ手作業な上、このまま1/144サイズに落とすと単にゴチャゴチャするのでこれから逆に削る作業が待っているので、何をしているのかよくわからなくなってきました。
#HGハイゴッグ こうなりました(途中経過)。再三言うが前腕の分割線が私の技倆でどうしようもない以上、むしろ「あるもの」として指のクリアランスを稼ぐ可動部と考えてて、ここがグイッと引き込まれるとすればコーションは「巻き込み注意」かなって貼りました。ヨシ!
使った呪文は「A ruin city in war with cloudy sky, photoreal, WWII, distant view」です。空を指定しないと巨大ロボを入れるスペースが空いてくれないのかもな。 #stablediffusion #30MM
#HGハイゴッグ 画像見てさすがに雑だったかと反省したとこです。それにしてもスネパーツの足元にある○型スリットって何なんだろ。設定画の印象からして装甲とフレームを繋ぐボルト状の何かかと思ったけど、この白黒画ではそんなことないな……肉抜き穴ではないと思うので開口はしない方がいいか。
元々ザクの肩が左右非対称だった上に、マラサイでは非対称ぶりが極端になって、しかもキットは設定画通りではあるのに設定画の印象以上に盾が大きく、まあアンバランスではありますよね。マラサイとはこういうもんでありポージング等で印象も多少変わるとは思いますが。 #HGマラサイ
単純な手首の位置では「サイドスカートをちょい越えるあたり」という設定通りではあるけど、キットは胴に少しボリューム足したぶん結果的に設定のイメージより腕が長いのかな? 二の腕に設定にない横線を1本足して長さを稼いでるんだけど、ザクⅡからの引用になってて抜かりがない。 #HGマラサイ
#HGマラサイ えっマラサイの腕すごくかっこよくないですか。胴・足と比べてやけに細身だけど、筋肉的な太さと細さのメリハリが効いてる上に、腕当てがシルエットの太さをぐっと補填してやけに強そう。この特徴は設定画の段階でもわりとそうだから、元デザイン勝ちなのかな。
まあ私はこの形状が好きなので普通に塗っちゃう。Ζ映画版ではレール下半分は黒い塗装みたいな処理されてますしね。キットはグフカスタムの系譜なのか元設定の印象よりヒサシのカーブが急かつスキマが細く、悪い目つきでかっこいいんですがHアイズがあんまり光を拾わなくはなるんだよな。 #HGマラサイ