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昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
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基本的にゆるっぽいキャラが多いお昼バレー(仮)ですが、彼女は結構激しい性格です。なので専用の表情も用意しました。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
11人目のキャラ「武蔵野みりい」を作成しました。生徒会副会長である彼女は、イベントを盛り上げる為に自ら悪役を演じる事もありますが、シナリオ後半ではジョーカー的な役割を果たす…かもしれません😅

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キャラ毎の体型を各ボーンのスケールで調整しているのですが、XYの比率を同じにしないと回転時に歪んでしまうという割と重大な部分を今の今まで見落としてました…😓 が、数値調整だけでなんとかなりました…良かった😅
(左の画像が調整後、右は分かりやすくスケールを変えたダメな例です)

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
10人目のプレイアブルキャラ「鳥井ももか」を作成しました。中等部バレー部の期待の新人という設定で、お昼バレーにおいては最年少かつ最高身長キャラになります。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
9人目のプレイアブルキャラ「野田本みすず」を作成しました。彼女は女子バレー部マネージャーの高校1年生。控えめで縁の下の力持ちだが、そんな性格に似合わず鋭いツッコミを放つ(と同時に眼鏡が光る)。あだ名は「みりんちゃん」。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
天候を切り替える仕組みを作成。取り合えず用意したのは「快晴」と「曇天」です。曇天はシリアスなステージで使う予定で雲の速度を調整できるようにしました。後々、中間の天候も欲しいですが一旦これで。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
正式タイトルが決まりました!

その名も「夜露死苦!お昼バレー」

"堕天使"の異名を持つ伝説のスケバン「森永みちる」が満を持してスマホゲーム界隈に殴り込み(カチコミ)だぁ~!?
喧嘩上等の姐御肌、散る散る美血流、バリバリ最高だぜェ~!?

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お昼バレー(仮)進捗🏐
メインシナリオ1話作成(進捗度10/36)
これで序盤の10話が揃いました。ここまでクリアするといくつかのモードが開放される仕様です。が実装がまだなのでシナリオを進める前にこっちを作ろうかなと…🤔

画像は自撮り中のかるるさん。特に意味はないです😓

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お昼バレー(仮)進捗🏐
8人目のキャラ「平水あさひ」が完成しました!
熱くてひたむき、少し不器用な所がある高校2年生です。そして本作では数少ない現役バレー部員…😓

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技を実装中。システムでやる事が結構多い…。
なので今日お見せできるのは必殺スパイクのモーションくらいです。その場でアニメーションしてますが、実際のゲーム中ではプログラムでジャンプ移動させて使います。

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