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キャラ毎の体型を各ボーンのスケールで調整しているのですが、XYの比率を同じにしないと回転時に歪んでしまうという割と重大な部分を今の今まで見落としてました…😓 が、数値調整だけでなんとかなりました…良かった😅
(左の画像が調整後、右は分かりやすくスケールを変えたダメな例です) #unity2d
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
正式タイトルが決まりました!
その名も「夜露死苦!お昼バレー」
"堕天使"の異名を持つ伝説のスケバン「森永みちる」が満を持してスマホゲーム界隈に殴り込み(カチコミ)だぁ~!?
喧嘩上等の姐御肌、散る散る美血流、バリバリ最高だぜェ~!?
#エイプリルフール
お昼バレー(仮)進捗🏐
8人目のキャラ「平水あさひ」が完成しました!
熱くてひたむき、少し不器用な所がある高校2年生です。そして本作では数少ない現役バレー部員…😓
#madewithunity #ゲーム制作 #gamedev
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技を実装中。システムでやる事が結構多い…。
なので今日お見せできるのは必殺スパイクのモーションくらいです。その場でアニメーションしてますが、実際のゲーム中ではプログラムでジャンプ移動させて使います。
#ゲーム制作 #madewithunity #gamedev