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昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
▼公式ホームページ sites.google.com/view/kanno-dev…

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ゲームアイコンをさらに調整。わかめ怪人をやや主張する感じに。

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先日行なった解像度対応が何かの拍子に巻き戻ってしまい、戻すのに半日かかってしまいました…😰

あとはゲームアイコンを少し調整しました。耳折れの角の部分をアイコンの形に合わせて丸くしたり、陰影を濃くしてみたり…

あとはチラリと見える怪人にもう少しアクセントが欲しいかな、と思う所…🤔

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わくわくお料理教室~わかめ編~のスマホ版用にゲームアイコンを考え中です(左が暫定デザイン、右が元のWebGL版)
スマホ版は検索対策で少し不穏な方向性でいこうと思ってますが、検索云々で言うと「お料理教室」みたいな騙し的タイトルもどうなのか?と悩み中だったり…😓

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お料理教室と同じシステムを使ってるお昼バレーにも同じ解像度対応をしました。プログラムは変更点をマージすればいいだけでしたがデータ対応は個別で必要でそこそこ大変でしたが…まあ、大きな懸念の1つが晴れたのでヨシ😓

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6日目。完成度80%くらい。
…自分でやってクリアできないです😓
流石に問題があるので残り1日でなんとかします。

そんな最終日を迎える為、ゲームアイコンも先に用意しました。コンセプトは「楽しい料理教室」です😆

…ゲーム内容を勘違いされそうな感じですが、もう変えられないです😅

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はこの装備で参戦します!ワラワラと増え続ける敵を倒すゲームになります。多分…

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お昼バレー開発進捗🏐
バトルセリフ実装(進捗度65%)
セリフは全29種の発生条件がありまして、1種につき4~8パターン、全11キャラ分用意する必要があって…流石に飽きてきました…😓

…ので、今回は背景をちょこっといじりました。
前景もいじりたいですが時間が…

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お昼バレー開発進捗🏐
デフォルト表情設定機能を作成🙂😆😣😠

これは主にストーリーモード向けの機能で、変なタイミングで笑顔になるのを防ぎます。

ストーリーモードはしばらくメンテをしていなかったので、導入に少し手間取ってしまいました😅

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お昼バレー開発進捗🏐
ジャストレシーブ・ジャストトスを追加。
ボールに触れる瞬間、画面タッチから指を離す操作を行なうと発動。成功すると光るエフェクトと共にノーダメージでボールを返します。これでどんなに差がついても逆転も可能に…!

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインストーリーの後半20話までを組み込みました。
5月に入ってメインストーリーを一気に進めましたが、いったんこれで一区切り。

12人目のキャラがまだ登場してませんが、これは別モードを進めると登場するラスボス的存在にする予定です。

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