Kannoゲーム開発本部@FCゲーム開発中!さんのプロフィール画像

Kannoゲーム開発本部@FCゲーム開発中!さんのイラストまとめ


昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
▼公式ホームページ sites.google.com/view/kanno-dev…

フォロー数:1489 フォロワー数:3469

テニスの技「ローボレー」(左)と「スマッシュ」(右)を追加。ラケットをフライパンに持ち替えて参戦する「海老原かるる」の技となります。ちなみにボレーは英語でVolley。バレーの語源らしいですが、ローカライズでややこしい事になる予感…😓

0 32

通称「足のバレー」とも呼ばれる競技、セパタクローの技「ローリングアタック」(左)と「シザースアタック」(右)を追加してみました。

0 43

バトルのバランス調整中ですが、技が足りないので増やしてます。すでに81種類もの技がありますが、あと+30くらいは欲しいところです…🤔

2 36

お昼バレー進捗報告🏐
キャラの見た目の改修をしました。
ただ大きく印象を変えたくなかったので、ほとんど気づかないレベルの微調整です😓

これはもうただの自己満足なのでは?と思わなくもないですが、たまにはこういうのも悪くない…ですよね😅

5 49

2D Animationで各モデルごとに描画優先を付けるには、親オブジェクトにSortingGroupコンポーネントを付けるのが良さそうですね😃

付ける前(左)と付けた後(右)

1 20

今日の2DAnimation研究。
3頭身の素体にボーンやウェイトを付けて各パーツの稼働テストをしています。Anima2dと比べて関節部分がすごくキレイにしやすいですね😃
そのおかげで、しなやかなポージングも出来そうです😊

2 42

2D Animation研究用に頭身を上げた新しい素体を用意してみました。まだ飾りっ気はないですけど、やれる事が分ってきたら色々と盛ってみようと思います😀

0 34

問題2「出力結果が変」
私は描画ソフトにGIMPを使ってますが、バージョン2.10以前とそれ以降でpsd出力の際にグループレイヤーをまとめるかまとめないか、結果が違うようです。

まとめてくれた方が都合がいいのですが、その場合は古いバージョンのGIMPを使うのも選択の1つかも…🤔

0 12

ストアに掲載する用のスクショを撮ってますが、これ超苦手です…😭
左は比較的うまく取れましたが、ほとんどは右みたいにダメージ表示で埋まってしまいます…😰

前作の時も苦労しましたが、あまりいい解決策が思いつかず今に至る感じです…まあ、なんとかやります😑

1 32

お昼バレー&お料理教室の開発進捗🏐🔪
「その他メニュー」を作成中。uGUIに変えた影響で前作のを使いまわせず作り直し中ですが…絵的に地味なので割愛😓

それはそうと、実は未だunity2018を使ってます。というのもunity2019以降を使うとテクスチャが乱れるバグ(左)があり…いずれ直したいです😰

1 53