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昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
▼公式ホームページ sites.google.com/view/kanno-dev…

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で、こっちが発動時の仮イメージ。画面が暗転して閃光が走る。先に実装したキャラとボールのポーズ機能はこの瞬間で使用します。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技の実装を開始しました!
基本的にはゆるーい感じの本作ですが、レシーブ&トスだけではアクションとして微妙ですからね…😑
シナリオでは特定のタイミングで発生するようにしてメリハリを出していきます。
(↓はイメージ画)

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインキャラの序盤ストーリーを組み込み中。キャラ同士の掛け合いは楽しいものですね😊
…が、その一方で必要な機能がまだ絞りこめておらず。一旦大まかに組んでから詳細を詰めるのが良さそう😓

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お昼バレー(仮)のメインメンバーがようやく描けたので、集合写真的なヘッダー用の画像を作ってみました。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
7人目のキャラ「小池りほ:左」を用意しました。
彼女はいつでもニコニコ。家庭科部の部長でみんなから「ぽりん部長」と呼ばれ親しまれている、という設定😊

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一日だけの休みは睡眠が乱れがちなのでどうも苦手です…。まあ、眠れなかったら開発するだけなのですがw

という訳でお昼バレー(仮)進捗🏐
6人目のキャラ「古田やえ:左」を用意しました。彼女は家庭科部の副部長。キッチンミトンを装着して参戦します…!

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お昼バレー(仮)今日の進捗🏐
セリフの色をキャラのイメージカラーに変え、また顔アイコンもちゃんと変えるようにしました。
これでキャラ入れ替えを想定した作りになったはず。
明日から4人バレー実現の為のコア部分実装に迫ります。

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お昼バレー(仮)進捗🏐
4人バレー実装を目指してシステム改修中。
地味な作業が続きます…😓

地味な作業だけだと辛いので、画像の二人に長袖シャツを用意しました。(二人とも捲りますがw)

森永さん(左)は丁寧に、あぐりん(右)は雑に捲って個性を出してます。

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お昼バレー(仮)進捗🏐
3人目のキャラ「メイちゃん先輩」をゲームで使えるようにしました。見た目も少し変えて色味を調整したり、シャツを長袖にしてたので夜遅くの更新になりましたが…。

ともあれこれで4人揃いました…!
次は4人でバレーするのを目指します。

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お昼バレー開発進捗🏐

キャラセットアップの自動化を実装しました!
今回は「藤谷さん」を試しにセットアップしましたが…
以前より1時間くらい作業時間が短縮されましたよ…!

改良の余地はまだまだありますが、運用しつつ改良を重ねます。

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