Kannoゲーム開発本部@FCゲーム開発中!さんのプロフィール画像

Kannoゲーム開発本部@FCゲーム開発中!さんのイラストまとめ


昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
▼公式ホームページ sites.google.com/view/kanno-dev…

フォロー数:1493 フォロワー数:3520

太ももボーンのウェイト調整後、Unityにインポートするとまだまだスカート貫通してしまいます😑

スカートの裾には揺れ物のボーンがついてるのでその影響でしょうね。

この辺りの調整スキルって一朝一夕では身に付かなそうなのですけど、今回それが分かっただけでも十分な収穫です😓

0 23

カボチャ頭のボス。

カボチャの面で素顔を隠している魔法使いで
シナリオにも大きく関わってくる重要人物です。

よく見ると正体はなんとなく分かる感じになってるんですけど、それはそれとしてトリッキーな魔法でRURUを苦しめてきます。

4 47

RURUとは同い年の敵幹部を用意。

細かい設定はまだ決めてないですが、
彼女には悪逆の限りを尽くしてもらいましょう😅

1 23

VRoidStudioでモデルを作るのが楽しくてつい没頭してしまいましたが、そろそろRURUの開発に戻る事にしましょう😓

0 14

今月からRURUの完全版開発を行なってます。

ですが、やりたい事を全部やろうとするとかなり大変。ステージ数も100以上とかになりますし…。

なので一旦は60ステージを目標に開発を進めようと思います。(現在34ステージ作成)

1 30

u1w、今回の主人公「るるちゃん」をさくっと用意しました。

本当はセーラー服の方が良かったんですけど、今回はあまり時間がないのでいつもの制服でコストを削ることに…。

そして彼女が何をためるのかはまだ秘密なのです。
(というかまだ考えてないだけだったり…😓)

1 32

敵用の武器にサーベルを持たせようか検証中。

剣みたいな武器は流石に水中ではどうか?…と思ったので一度は初期段階でオミットしたんですけど、海賊の敵とか出したくなったので試してみる事に。

1 28

敵キャラ用の装備、ボーダー柄のフロントノットTシャツにバンダナを用意。

敵キャラ自体は準備中なので一旦デフォのプレイヤーキャラに着けて試してます。

0 29

装備とか増産中。

α版ではNPC(敵キャラ)を2体くらい出したいかなーと思ってまして、そのキャラのデフォ装備に使う予定です。

0 9

鮫型モンスターのセットアップ中。

人型よりもアクション数が少ないのでそんなに手間はかからない気もしますが、人型モーションの使いまわしが出来ないのでそこだけは面倒ですね😓

0 42