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Kannoゲーム開発本部@FCゲーム開発中!さんのイラストまとめ


昼は会社で働きつつ、夜はCC65 & Unity(たまーにUE5) でゲーム開発してます。
▼公式ホームページ sites.google.com/view/kanno-dev…

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キャラクター画像を調整してます。
(ついでに初期装備の水泳帽を外してみました)

ゆくゆくは装備品を自由に着脱できる予定。

ただ、量産時に管理が大変なので手間のかからない方法を探りたいのですが…すぐには答えが出なさそうなのでいったんこのまま進めます。

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テスト用の水着キャラを描いてみました。

まだまだ書き込みが足りないですけど、一旦はこれでUnity上でセットアップして破綻がないかチェックしていこうかと思います。

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次回作以降はビジュアル面を強化したいなーと思ってアウトラインシェーダを試したんですが…
違う、そうじゃない😅

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次回作以降の研究開発としてピクセルパーフェクトの実験をしてみたんですが…これはダメですね😓

ピクセルパーフェクト下でスプライトを回転させると輪郭がガビガビになってしまうので、2DAnimationとは相性最悪なようです…😑

まあ、疑問が1つ解けたのでいいんですけど…

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InkScape習作「陸上女子」完成です😃

ちょっと時間はかかりましたが、
そこは慣れで改善されるでしょうし
仕上がりもなかなかいい感じです😊

…という事でこのソフトは今後も使う事にします。

で、次はUnity上でボーンを入れてアニメーションさせようと思うのですが、それはまた別の機会に…。

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InkScapeからGimp形式(.xcf)にエクスポートすると
左絵のように出力されないレイヤーがあったんですが
どうやらグループ化していないレイヤーがあると
そうなるっぽい事を突き留めました…!

全部のレイヤーをグループ化したら右絵のように
ちゃんと出力されましたよ😊

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次回作以降で導入を検討している
InkScapeというドロー系ツールで試し描き。

使い勝手はなかなかいい感じはするんですけど
レイヤー別にエクスポートする機能が
ちゃんと動作しない事が発覚😱

このままだと導入を見送る事になりかねませんが
どうしたものでしょうかねぇ…😑

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「つかんで投げろ!」開発の裏で
Timelineで映像を作れないかと研究開発中です。

Timelineは拡張性はあるんですが初期機能が少なく
字幕を出すだけでも一苦労…😑

このあと口パクのON/OFF
表情変更なども対応するとなると…
なかなか骨が折れそうですね😓

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追加キャラ「サラリーマン」作成を再開。

名刺を出している時はカウンター構え中で、
敵の攻撃を受けると投げに派生します。

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ロゴの代わりにこういう画面を出そうかと思い、
現在作成中です。

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