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Kannoゲーム開発本部さんのイラストまとめ


会社で働くその傍らでゲーム開発してます。 (UnrealEngine5 & CC65 たまーにUnity) ▼マシュマロ qr.paps.jp/3RPkY ▼公式ホームページ sites.google.com/view/kanno-dev…

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画面が暗くならないように調整中ですが、やり過ぎて逆に明るくなりすぎてしまったり…😓

調整直後はバッチリだと思ったんですけどね😅

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これ以上のボスのネタバレを防ぎたい気がしてきたので新しいザコ敵を作っていく事にします😓

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ボス「魔女」のイメージが描きあがりました。

ケレン味マシマシで詰めていったつもりですけど、なかなか強そうじゃないですかね😃

表情パターンをいくつか作ったらUnityに組み込んでみましょうか。

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ボス「魔女」のお絵描き中…

ちょっと特徴的な髪型の巨大ボス。
他のキャラと違って頭身が上がってます😅

画面に収まり切らなそうなので、思い切って下半身部分はカットしてしまおうかと…ゲーム中では浮いてるだけのつもりですしね😓

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Unity2021.3.15fあたりのバージョンだと2D Animationのエディタがうまく使えなかったですけど、Unity2022ならとりあえず大丈夫そうだったので一安心。

今年の残りはゲーム開発の手を休めてこういう検証をやって来年に備えます…!

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うさまたぎ用のgifアイコンを作成しました。

目標512KB以下にする為に解像度、フレームレート、色数をかなり落とす事に…😑

ゲームのビジュアルとgifの仕様がかみ合ってないので仕方ない所ですが…単色の背景にでもすればかなり違ってくるんでしょうかね😓

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7日目(前半)
とりあえずステージ20まで用意。

1ステージが超短いのでもっと作りかったんですが、いったんこのボリュームで体裁を整えていこうと思います。

そして安定の遅刻確定😓

12時を目途に作業を続けますが、デッドラインは明日の朝としましょう…😑

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銃とか使った方が多分ゲームとして分かりやすいので、彼女には猟師スタイルで戦ってもらう事にしましょう😓

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来年の干支にちなんだお題が出されるとヤマを張ってこんなキャラを描いてました😓
盛大に外しましたね…😅

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RURUの変身シーン作成中

字幕を仮のものから本番用(TextMeshPro)に変えました。UnityのTimelineは機能を追加するのが非常にメンドイので後回しにしてましたが…ようやく実装できました😓

それでせっかくなので見た目をTV字幕っぽい感じにしてみましたよ😅

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