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さて、水中戦ゲームの開発もひっそりと進めてまして、今日は着せ替え要素の開発方針を検討してました。
で、着せ替えパーツはInkscapeというドローソフトで描いてるんですがエクスポートにやたら時間がかかるので、処理分散の為、パーツ毎に別ファイルにする事に決めました。
結局、一睡も出来なかったので水中戦ゲームのプロジェクトを久々に開いてみてはキャラ絵のアップデートをしてみたり。ちょっとツヤツヤしすぎかもですが、水中では多分映える…はず😓
…ただ、プロジェクト自体の完成形がまったく見えないなので一旦仕切り直します。
Androidのフィーチャー画像(1024x500)を作るついでにTwitterのヘッダー画像(1500x500)も変えてみました😃
縦サイズが同じ500ピクセルなので、なんとなく合わせやすい…という事もないですけどね😓
開発中のリズムゲーム「そろえて☆CHEER UP!」
予約トップ10さんで予約開始しました!
[iOS]
https://t.co/VFW44OnkFK
[Android]
https://t.co/8gC5eK9F12
6月頃リリース予定です。
#ゲーム制作 #unity #拡散希望
ちなみにビヘイビアツリーの導入ですが、リズムゲームの表情変更システムで試運転を行なってます。
トリガーに応じていくつかにパターン化された表情を返すシステムなんですけど…ビヘイビアツリーよりもテーブル化したデータ参照の方が良さそうです。
13人もいるのでその方が管理がしやすい…😓
とりあえず頭数と衣装をそろえました!
新キャラの子はフォーマットが合わなくて
揃わなかったですが…😓
余力があったら対応しましょう😅
#unity1week
開発中の水中戦ゲーム、今回敵AIはビヘイビアツリーで制御したいのですが、なにぶん初めてなので一旦別プロジェクトで試そうかと思います。
…で、今日はそれに使うキャラを描いてました。左の子が主人公で右はAIで動かすマネキン人形です。
出来ればさくっと作ってu1wに出したいです😃
#unity