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ゴジラ108さんのイラストまとめ


冬場に二日放置したカチカチの牛丼を何とか食べようと考えた私は、熱湯を注ぎお茶漬けにしてみました。その後の記憶はありません。

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遠景でゴジラを捉えたの一瞬のショットに、心がスクリーンに溶け込んだ様な陶酔に酔う。

此等のショット、ゴジラを除くフレーム内映像情報は「本物」に観えるのに「空想」のゴジラが混ざる事で違和感が発生。

が、その違和感こそ怪獣の放つ魅了であり、ショットは“本物以上の瞬間”に変化するからだ。

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「『GODZILLA ゴジラ』が熱線を吐いた瞬間、あの映画のリアリティはゴジラにより焼かれ、怪獣映画になった」というのが俺の解釈なので、『ゴジラ:キング・オブ・モンスターズ』にリアリティがないのは、「怪獣映画だから」だと思っている。

リアリティの枷を解かれたから怪獣が暴れられるのですな。

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『ゴジラ:キング・オブ・モンスターズ』
初見時は死ぬかと思った。其はね、「死んでもいい」って意味です。
俺の映画人生で求めていた全てが成就したんで。

ゴジラが最強のまま、人はゴジラに従い、ゴジラがスクリーンを占領したまま終わる、というね。

だから俺の映画人生はもう終わったんですよ。

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素晴らしいので、更に追加しておきましょう。

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レジェンダリー・ゴジラの殺陣、喧嘩殺法みたいだな。

噛み付き、喉輪、尻尾、スタンプ、叩き付け、タックルと連続技が光るが、動物技とプロレスを連続技で繋げ、結果、リアルな喧嘩の殺陣になったか。

中島春雄の着ぐるみの動きを模したフルCGなので、あの喧嘩殺法には彼の動きも含まれているやも。

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いや、ドハティ監督はラドン好きだと思う。

此↓とか比べれば分かるけど、作品内での扱いでは答えず、『空の大怪獣ラドン』という映画の見せ場を、『ゴジラ:キング・オブ・モンスターズ』にトレースする形でラドンへの愛情を見せ付けたのよ。

細かい所では、バスを吹っ飛ばすシーンまで再現してる。

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『ゴジラ:キング・オブ・モンスターズ』にも擬似ワンカットがあり─ゴジラ熱線を吐く→ギドラ回避→カウンターの引力光線→放射熱線が誤爆し南極基地を破壊→人間目線で基地が爆破─の流れを編集で繋げて擬似ワンカットに観せている。

この、大が小を動かす「映像のドミノ倒し」は凄い迫力だったね。

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『GODZILLA ゴジラ』(2014)



ゴジラ本編登場まで一時間を要する為、「如何にゴジラを観せず観客にゴジラを印象付けるか?」に答えたのが、カイル・クーパーによる冒頭。

モキュメンタリー手法とデスポラのスコアにより、姿の映らないゴジラへと観客は想像力を馳せる。

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(其処に行くまでに核と芹沢の犠牲等“物語”はあるが)空に熱線を撃つゴジラのシーン、宿敵的兵器から生存した勝鬨なのだろう。
其は監督の意思でもある筈。

“怪獣対決映画”『ゴジラ:キング・オブ・モンスターズ』は、嘗て東宝で死んだ怪獣達をレジェンダリーの場で復活させている映画でもあると思う。

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俺にはずっと、叶って欲しいゴジラ映画があり─

ゴジラ対敵怪獣

ゴジラは自分の為に戦う

単独で敵怪獣を熱線以上の大技で倒す

人類がゴジラに付き従う

ゴジラは海に帰らない

─を求めてた。

『ゴジラ:キング・オブ・モンスターズ』で其が全て叶ったので、俺の映画人生は大往生を向かえたよ…。

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