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みるださんのイラストまとめ


梟。普段は飯田橋とか神楽坂辺りにいます。TRPGとかボードゲームとかの非電源系ゲームやってました。最近は画像生成やってます。他の生成AIもやるかも。

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地面まであと何秒?みたいなのができた

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さっきと同じカラーフレームなんだけど、pale-color入れてやるとこういうcoral+turquoiseみたいなフレームにずれる。これも軽さのある色で良いよね。

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dynamic stroke + limited tone

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最初に服を指定したら、こういうぶわぶわの服ばかり出てしまったので"waist"を指定して服の形を補正したのがさっきのやつ。"corset”を入れると全部ディアンドル風になる。

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fogy lighting 結構面白いな

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うすぼんやり図(Heunサンプラー)の続き。
まあこういうテイストだとHeunも使いどころはあるんじゃないですかねえ。DPM系だと整理されてエッジが立ってしまうきらいはあるので。
全てが明瞭だから美しいわけでもないしな。

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昨日のポートレートを水彩にして調整したやつ。

普通のプロンプトだと"Lighting"で出るディテールと"Limited Tone"の簡略化を対立させて調整するんだけど、水彩だと"Limited Tone"のエッジが色ペンで、それを"Watercolor"の水筆でぼかして調整する感じ。

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2024-05-22

背景になんか模様だそうと思ってpattern backgroundにしたら、なんかキャラにも波及して何となく様式風が強くなった気がする。主線の細太の振れ幅が大きくなって主被写体の浮き上がりが強くなる感じかな?

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春霞でぼんやりしていたらもう桜が咲いていたので慌てて作りました

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