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おくてぃーさんのイラストまとめ


三島在住。ラノベ・SF・アニメ・ゲーム・プラモとインドア派だけど、自転車でその辺をふらふらもしたり。

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1. MultiDiffusionでアップスケールした画像, 2. 1を1/2に縮小後、改めてMultidiffusionでアップスケール。機械ががんがん複雑怪奇になっていく。#stablediffusion

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むう、目がブレてたの直し忘れた……。#stablediffusion

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1. 1280x640でfirst step, 2. hires.fixで1.5倍拡大, 3. MultiDiffusionのTiled DiffusionとTiled VAEをオンにしてi2iで2倍拡大, 4. 3のステップでdenoisingを0.5から0.35まで4段階出力してGIMPで貼り合わせて完成!3060だとTiled VAEもオンにしないとVRAMが足りぬ。#stablediffusion

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nostalgiaClearちゃん、hires.fix耐性が異様に高いの好き……!#stablediffusion

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昨夜寝る前に風景画を錬成していたのだが、うっかり無限錬成モードにしていたせいで先ほど目が覚めたら200枚以上の風景画がストックされていた件。使っているnostalgiaCleanは木の表現がぐっと良くなっていてお気に入りです。#stablediffusion

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1. 横長画像で出力すると人が複数人出てくる。
2. ControlNetのsegmentationで処理
3. 適当に色を塗って人を削る。
4. 再生成
横長画像でも人が一人しか出てこないって寸法さ!

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2024-05-29

一番スコアの高かった構造は実は別ので、そちらだともっとすぼまった五角形で横から見るとこんな感じで五鈷杵みたい。酸性残基と塩基性残基の配置が偏っててこんな感じになるんね。

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雪の遺跡にて。Highres.fixしたら遺跡が岩山に化けてしまう件は、なんのことはないプロンプトで遺跡を強調してやればよいだけだった。ところで、SD upscaleしたのと元絵を並べてみるとSD upscaleで色が青っぽく変わってますね。#stablediffusion

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昔(といっても9月下旬か、ついこの前じゃん)出力した冒険者ちゃんをupscaleして元のサイズに戻す。この頃は512x512だったんよな。なんで戻すのかって?手指の粗を隠すためさ……。#stablediffusion

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