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WIP 盾の裏面に下腕との接続部追加 途中に球体関節追加したので盾に角度を付けられる様に (-_-)zzz #3DCG #b3d #Blender3d #Original #Robot #オリロボ
WIP 盾の裏面作成中でまだ見栄えが良くない(^^; 共に位置コピーでロングソードはガングリップを保持 盾は下椀側面に固定 今日もポーズ付け 脛も足の細いので両足が近寄っても干渉しない点は良かった (-_-)zzz #3DCG #b3d #Blender3d #Original #Robot #オリロボ
WIP 主砲を修正 細部を追加、チューブのモディファイア適用して左右対称に配置したのでやっと正面から見られるようにw 今日はここまで(-_-)zzz #3DCG #b3d #Blender3d #Original #Robot #オリロボ
WIP ボーン右側を対象化で作成 右手の頂点グループを設定したので残った右半分のオブジェクトにボーン割り当て中 ってことで 今日はここまで(-_-)zzz #3DCG #Blender3d #b3d #original #robot #オリロボ
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WIP アーマチュアを左半身に追加中~ 背面ユニットにも(^^♪ 今日は、ここまで(-_-)zzz #3DCG #Blender3d #b3d #original #robot #オリロボ
装備はこんな感じで面倒なカタチw これは Blender版の元にした メタセコイアと #DoGA #CGAシステム 版の #オリロボ 2枚目は背面ユニットが2基のバリエーション
WIP 脛と踵を修正してたので、たまにはGIMPで加工 今日はここまで(-_-)zzz #3DCG #Blender3d #b3d #original #robot #オリロボ
WIP 手首をボールジョイントに修正 指をもう少し太くしようかな あまり進まないので全身をペタリ 右手は修正前 今日はここまで(-_-)zzz #3DCG #Blender3d #b3d #original #robot #オリロボ
WIP 背面ユニット修正 オブジェクト分けて向きを変えられるようにしたいなぁ 今日はここまで(-_-)zzz #3DCG #Blender3d #b3d #original #robot #オリロボ