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Taichiさんのイラストまとめ


趣味の3DCGモデラー.Blender,DoGA L3,original robot,AFV,オリロボetc 血圧が気になる結構おじさん。画像,動画の無断使用,無断転載は禁止。pixiv:2004181 artstation.com/taichi-edge_of…
taichis9.wixsite.com/edgeofreflecti…

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WIP
コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた
Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け
戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw

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WIP
右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定
次は前後に長い腰部を開く

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遅くなってしまいましたが理由が判らないのはムズムズするのでw試してみました
画像の様に1枚目でスライダの強さ1を2枚目の様に0にすると真っ暗
3枚目はシーンライトだけ有効にすると配置しておいた光源の影響でモデルが照らされる様です

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WIP
両脚の踵から大腿部までTexToolsからのテクスチャを設定

v2.83 マテリアルプレビュー(Eeveeのプレビュー)
プロパティのマテリアル欄で最上段が発光するマテリアルだとオブジェクト全体が光るw
原因に気付くまで暫し悩んだ(^^;

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WIP
UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた
細部が不足なのでもう少し手をかける
(-_-)zzz

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ありがとうございます♪
膝下は後ろから見ると更に特徴的な構造です(๑˃̵ᴗ˂̵)

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WIP
ハッチを3分割した先頭部分は開かず2番目だけ跳ね上げてみたらオーソドックス過ぎるけど悪くないのかも
内部のキャノピー無しってのも良いかな
2枚目はヘッドレストが確認できる角度から

ちょっと眺めて見るw
(-_-)zzz

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WIP
ハッチを3分割して裏側を貼ってた
2枚目から後ろの開き方が…(´-`).。oO

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WIP
既存のラダーを手直しして配置してみた
(-_-)zzz

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