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WIP コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け 戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
WIP 右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定 次は前後に長い腰部を開く #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
@Milpixtwit 遅くなってしまいましたが理由が判らないのはムズムズするのでw試してみました 画像の様に1枚目でスライダの強さ1を2枚目の様に0にすると真っ暗 3枚目はシーンライトだけ有効にすると配置しておいた光源の影響でモデルが照らされる様です
WIP 両脚の踵から大腿部までTexToolsからのテクスチャを設定 v2.83 マテリアルプレビュー(Eeveeのプレビュー) プロパティのマテリアル欄で最上段が発光するマテリアルだとオブジェクト全体が光るw 原因に気付くまで暫し悩んだ(^^; #3DCG #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
WIP UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた 細部が不足なのでもう少し手をかける (-_-)zzz #3dcg #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
@56_k_fiftysix ありがとうございます♪ 膝下は後ろから見ると更に特徴的な構造です(๑˃̵ᴗ˂̵)
Hello #PortfolioDay ! (^^♪
WIP ハッチを3分割した先頭部分は開かず2番目だけ跳ね上げてみたらオーソドックス過ぎるけど悪くないのかも 内部のキャノピー無しってのも良いかな 2枚目はヘッドレストが確認できる角度から ちょっと眺めて見るw (-_-)zzz #3dcg #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
WIP ハッチを3分割して裏側を貼ってた 2枚目から後ろの開き方が…(´-`).。oO #3dcg #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi
WIP 既存のラダーを手直しして配置してみた (-_-)zzz #3dcg #b3d #blender3d #Robot #Original #オリロボ #scifi