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旧オリトイツキさんのイラストまとめ


disboard.org/ja/server/7727…

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UnityのAnimation RiggingdeIK/FK切り替えスライダ付きのTwo Boneコンストレイントを作成しました。


https://t.co/YrzZYB93Qv

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Hair Toolアドオンで適当に髪の毛を生やした。

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モブキャラを作り始める。MakeHumanで書き出した素体の顔だけ作り変えた。

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そしてアドオンを使わなくてもBlender 2.8には標準でSurface Deformというモディファイアがあるのですね。UV展開のシェイプキーを作るのには依然として先に紹介したアドオンが便利なようです。

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Substance Designerで作成しています。

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遠目で見ると良い感じでも、近くで見るとぐにゃぐにゃで厳しい。

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あら、UnityのC#でswitchでパターンを使おうとしたらエラーになったわ。現在のステートと次のステートによってアニメーションを表示しようとしたのだけど。

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イラストの肌の部分で光と影のキワあたりにオレンジを強めに乗せると良い感じになるのはSSS(SubSurface Scattering)を意識しているのかなー。わかんないけど。

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攻撃のアニメーションができました。#Unity

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というわけで作り直したアニメーション。単純に走るだけならば割と簡単に作れるな。

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