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以前はこのIK/FKのスライダのフレーム部分が選択されてしまったりして操作が若干面倒だった。0.2.5-previewからはSelectableフラグをオフにしておけば誤って選択することなくてとても快適。
UnityのAnimation RiggingdeIK/FK切り替えスライダ付きのTwo Boneコンストレイントを作成しました。
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そしてアドオンを使わなくてもBlender 2.8には標準でSurface Deformというモディファイアがあるのですね。UV展開のシェイプキーを作るのには依然として先に紹介したアドオンが便利なようです。
あら、UnityのC#でswitchでパターンを使おうとしたらエラーになったわ。現在のステートと次のステートによってアニメーションを表示しようとしたのだけど。
イラストの肌の部分で光と影のキワあたりにオレンジを強めに乗せると良い感じになるのはSSS(SubSurface Scattering)を意識しているのかなー。わかんないけど。