//=time() ?>
あら、UnityのC#でswitchでパターンを使おうとしたらエラーになったわ。現在のステートと次のステートによってアニメーションを表示しようとしたのだけど。
イラストの肌の部分で光と影のキワあたりにオレンジを強めに乗せると良い感じになるのはSSS(SubSurface Scattering)を意識しているのかなー。わかんないけど。
攻撃のアニメーションができました。#Unity #gamedev #indiedev
というわけで作り直したアニメーション。単純に走るだけならば割と簡単に作れるな。
とりあえずこんなところにして作り始めるか。敵AIとかその他色々ハリボテだけどコマンドを選択するところぐらいは動くはず。
だいぶごちゃごちゃしてきました(まだ途中)。
UIを作ろうとしている。
モデリング
HoudiniのSweepが使いたいのでfbx書き出ししてHoudiniに持ち込みました。
ピクセルあたりのサンプリング1000で反射1回の結果。ちゃんと影ができてるのすごい感動する。