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Hard Surface Design With Drawing.
某所で話題の僕の絵。
過去から仕事以外の絵を掘り出してきた。
確かにProceduralでもDrawingでもデザインは良くも悪くも変わらない…。
@Tagotch ギト密度感(何語よ?w)の為に一部の装甲を半透明にしておりました。不透明に戻すとこんな感じ。粗密のバランスとしてはこっちの方が良いですが、内部も作ってあるよアピールをしたく…w
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ふと思いつきで…
内部メカを破綻なく内包する直線的な装甲の自動生成。
腕が良い。頭部はそのまま…
うーんガンダム。