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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
翼など薄いパーツで破綻していたHoudini版Plugsを修正。うまく行っている気がするが、今回の作例では翼付近にディティールは発生していない…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ベベルのテスト中。安定している気がする。とりあえず完成かな。
この規模の飛行機の複雑さが生成テストには丁度良い。
夕食後のひと時に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
エアーブレーキの展開を少なめに。
フェアリィ空軍に配備されていそう。
うーんポリゴン数をケチったら細部の局面の法線が歪んでしまった…