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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniにVellum
飛行機の中で適当に作ったのでそれなりだけど、中々良い組み合わせ。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniで。の改良を淡々と行いつつ、過去の作品の床影を設定しつつ振り返り。この辺り、急ぎ足で通り過ぎてしまったが、面白い形が出ていたなー。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
逆関節
少しだけでしたがロボの生成をお見せできて良かった。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
正中線に掛かる内部メカの生成はそれらしくならなかった…。
四肢の内部も、その操作を人に見せられるほど安定はしていない。次の機会か…