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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
アークバードを生成してISEVのロゴを入れたかったが…断念…
「シンプル」「説得力」「カッコイイ」
この三要素の頂点には生半可なチャレンジでは到達できない。準備が必要。
というわけで、いつものように密度をあげてごまかす。エアブレーキ全開。
#AC7 の発売を記念してファンアート。その2
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
シード違い
大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
多くの知人が関わっているであろう #AC7 の発売を記念してファンアート。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で #AceCombat
軌道上から舞い降りて、軌道上に舞い戻る。着陸装置のない飛行機。大気機動宇宙機。(齋藤個人の妄想デザインですISEVロゴはyoutubeより)
発売まであと1日。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini で大気機動宇宙機。
ペイントしたい症候群が発症したので、途中だけどペイント。
満足しないように、あえて気に入らない形状に。
大気機動宇宙機の大気利用機動変換。ガンダムセンチネルのゾディ・アックも同じ設定がありましたね。
ISSも僅かな大気の抵抗を受けて毎月2.5Km下降するので年に数回上昇させる必要がある。宇宙ステーションや人工衛星の形状もCFDを元にデザインされていても良いのだ。
打ち上げコストは考えていない
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Sketchfab 3D Modeling Challenge: Mechanical Animals
を目指して引き続き猪。
法線が安定して以降、写り込みが綺麗になった嬉しさでCLEAR COATのRoughnessを0にしていたんだけど、黒いテカテカは形が見辛いで少しマットに。お腹もかっこいい。