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#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
スリット良いなー。
機体底面に兵装が射線を確保しつつ生成されていたのを今気づいた…ペイントしてても気付かなかった。
#houdini でPHSM
ついつい我慢しきれず塗ってしまった…。スリットは…質感と相まって排水溝の蓋?みたいになってしまったが、スリット状のディティールはアクセントになって良い。配置と形状に工夫しよう。
この1ヶ月は時間が取れず、あまりhdaの改良を進められなかったなー。と思ったが、見返してみると作例はかなり複雑性が増していた。F1だと40年ぶんぐらい?