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今気づいたけど、先月末に #Sketchfab に凄いアップデートがあった!
Refraction!しかもRoughnessも反映されている!
この機能を活かした(中身がある)モデルを作りたい!
#Houdini でPHSM
ペイントは楽しい。3d-coatをもっと使いこなしたい。まだまだ色々できるはず。
『最有力優勝候補チームのマシン初公開により、シーズン開始直前の盛り上がりは最高潮に達した』
#houdini でProcedural Hard Surface Modeling
エアインテークが安定して生成できるようになったー!
『ついに過給機が設計どおりのパフォーマンスを発揮。平均速度が150%増加。そのため機体安定のためのスタビライザーの実験が急遽始まった』
SketchUpのノンフォトレンダリングの評判がよろしいようで。確かに絶妙な柔らかさで好き。AOはShaderlight でレンダリングして合成しています。
○○でhard surface modeling(その3)
sketchUpの前は普通にLightwaveとMayaでHSM。その時の画像はすぐに出てこない…というか前の会社の仕事。
画像はsketchUpでHSM、ペン画風のレンダリング等が独特で色々なレンダリング結果を合成しての試行錯誤も楽しめました。寸法が入れやすいのも良かったなー。