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Akira Saitoさんのイラストまとめ


Polyphony Digital Inc.
procedural-design.com
sketchfab.com/asaito

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でProcedural Hard Surface Modeling
生成テスト。
マテリアルのアサインエラーが辛い…

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ペイントミスの修正とともに暗いグレーの彩度を上げて緑を強調。

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ライティング変更後、多くの方に「いいね」していただいて嬉しい限り。
漆器のような光沢の赤と、半つやの黒との対比が気に入っております。

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でProcedural Hard Surface Modeling
帰りの新幹線にて、薄くて細いシリーズを悪役的配色で。

さて…Procedural Shadow Boxを再開しよう。

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でProcedural Hard Surface Modeling
Extrudeの押し出し方向の計算が少し間違っていた…。修正したらエッジがかなりスッキリ。

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でProcedural Hard Surface Modeling
中々時間を割けず…

基礎的な部分の精度を上げようとデバッグしやすいシンプルな形状を目指したが…ついつい盛り過ぎてしまう…
何とかしてextrudeを良くしたい。何を良くしたいかすら曖昧な所が難しい。押し出し方向の精度と自己交差の解消なのかな…

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でProcedural Hard Surface Modeling
直線的な形状生成が出来そうなので、直線的なパネルライン生成に対応。良さそう。

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でProcedural Hard Surface Modeling
苦戦中だけど曲面はなんとかなりそうかと思っている今日この頃。
次は再び、直線のメカをどうしようかと悩んでいたところにTLに流れてきたZBrushのShadowBoxの投稿。これだ!と思い、最初はZBrushの様にVDBでやって見たが、結局Booleanで。良い感じ。

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銀色良いかも。

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でProcedural Hard Surface Modeling
戦艦はまだ先と言いつつ…回転砲塔に手を出してしまった。砲塔を干渉せずにそれらしく自動配置するのが難しい。もう少し洗練させたい。
『機械生命体の出現する空域へのコルベット級4隻の派遣が、未明の緊急閣議で決定された』

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