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古代文明採掘競争「マグナストーム」。争点はお題4つを中心に司令官という名の特殊能力を取り合う。司令官取得方法は2系統あるが、ドミニオン同様にスタート時に最適ルートがみえてるタイプで、あとは各自思惑の絡むやりとり。特殊能力が記号的でアイコンもピンとこなくて頭に入ってこないが良作。

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クニチア「黄河と揚子江」。相当オモシロながら分かりづらいルールのチグユーを分かりやすく&バランス調整したもの。分かりやすくはないが、チグユーから考えると調整意図は感じ取れる。少しだけスッキリしたかなあ。オモシロなので、サマリー作ってプレイを重ねたい。

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八分帝国第2弾「八分帝国:伝説」。第1弾より随分と良くなっていることを再確認。こうなると日本語版スルーとなった第3弾「Lost Land」が気になってくる。それと八分帝国は、持ち時間8分の切れ負け勝負でプレイしたいところ。

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クニチア作「SAKURA」。天皇が桜を愛でている様を近くで描く為に近付くけどブツかったら不敬罪で怒られるゲー。4人、2人、2人戦略ヴァリアントと3連続プレイ。天皇移動の+-は-に動かす場合が多いので、+を多目の構成がよい気もするが、ワイワイと楽しめる。アイコン見間違い多々あった。

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盤祭、トリックプレイ。「ギズモス」6000円。

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「クアルト」と「バトルライン」。ボードゲームに馴染みない人と2人でプレイするのに、私自身が楽しめるという点も含めて最高に最適な二巨頭。

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