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かつて3DCGを嗜んでいた只の社畜 / pixiv.net/users/27772701
evaryoga-3d.hatenablog.jp

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TOGIIモデリング9割方終了。なんだかんだでそれっぽく実物に近づいてるかな
苦労した転輪がほぼ見えないという悲しみ((+_+))

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分からん!分からんぞ!!
現存するTOGⅡには下に車軸が通ってあるのに、70数年前の試験動画では車軸が通ってない…完成時には外す予定だったのか?教えてえろい人

ていうか車軸むき出しの戦車ってどう考えてもヤバいでしょ…大丈夫か英国面(大丈夫じゃないよ全然大丈夫じゃない)

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??「ココアさんネギちゃんと食べてください」

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とりあえずローポリ化終了。減らしすぎた気もするけどまあ少ないに超したことはないか

さてさて舞台は地獄のUV展開祭りへ…

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やはりそれができれば両方が実現できますかね!
リベット等細部を補うためのベイクは慣れてきたのですが、全体へのベイクは経験がないので不安なもののちょっとずつ慣れていこうと思います!!

ただ、車輪など円状の物は特になんですがこんな感じにベイクミスしてから少しトラウマなんですよね…w

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頂点数が違うので仕方ないですよね…SP上で試してみましたがやはりキレイにはなりませんでした。
自分は画力にまだ自信がないので、結局ローポリで一から作り直して、リベットや細かい部分などのみノーマルマップでベイクするという形を取っています。ハイポリの存在意義がほぼない上時間かかりますが

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Kawasaki重工業にて
モデリング死にそうw

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しばらく触らない予定だったけどBlender依存症か気がついたら起動してしまってた...
航空機モデリングに興味が湧いたので、最近「え、カッコよくない...?」と思ったMe262戦闘機を製作開始してしまう。初めての航空機製作ですが、今のところ結構イイ線いってる気がする(^^)

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某建物モデリング用資料

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ずっと苦しんできた曲面練習にT-34/85中戦車の砲塔をモデリング中、でもなーーかなか納得いくものができない!ベベルでゴリ押してた時期に比べると多少マシになったものの、スムーズをかけると辺が美しくない(~_~;)

こんな工程で作ってるんですけど、何か他に作り方ありますかね…

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