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SanetomoWorksさんのイラストまとめ


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主にUnityとBlenderによる独立系ゲーム制作者、菊地実朝。#魚雷戦用意 、#12doors 開発絶賛遅延中。ホラー、ミリタリー、SF、脱出系。猫の下僕。 #Unity #Blender #game #猫
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今回の動画に初登場する木澤家のモノノフ達が完成。
早々と滅亡する木澤家なんだけれど、当主・側近・武将・足軽と一瞬でも画面に映るキャラはしっかり用意。
みんなセリフもあるのでフェイシャルのシェイプキーも打ってある。

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ちょっと鬼の脚が長すぎてアスリート体型になってしまってたので、日本の妖怪らしく胴長短足気味に修正。重心が下がって力強さも出たかも。

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実に久しぶりの作品up。
採点やシラバス入力、年度末のモロモロ書類業務で全然作業が進まなかった。
そんな中やっと形になったのは、鬼。
ゾウやサイの皮膚をイメージして、頭は落武者っぽいざんばら髪に。
侍や忍者と戦って貰う予定。

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おおまかに形が出来たので色分けしてみる。
次はテクスチャとノーマルマップ。

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↑のモーションで召喚されるアヌビス神のモデリングを開始。#月下魔人録 ではエジプト様式のアヌビスと現代様式のアヌビスが登場したので、どちらもCG化してみたい。
まずは現代様式版。

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指輪以外は概ね完成。資料画像と並べてみると、ローポリの割にはまずまずの再現度になったような気がする。
早く中のひと杉口様 のモーションで動かしたい。

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テクスチャとノーマルマップも適用してみる。まぁ悪くないかも。
プロテクタに描かれた呪文は人形造形当時は色デカールだったんだけど、今は劣化してセピア色になって金色っぽく見える。
それがまたイイ感じで、CGレイヤさんも金色呪文にするべきか迷う。

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雰囲気チェックのためにマテリアル分け。
各部のプロテクタに呪文が書き込まれればソレっぽくなるかな。

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デジタルMao様 のモーションスーツスキンを作ってたら、ちょっとしたアクシデントで素敵なティアラが爆誕。

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頭髪との衝突用コライダに耳をつけて、髪の毛が耳元で自然に分かれるように改良。おかげでチラリと覗くうなじが。

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