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令和のシャーロックさんのイラストまとめ


UTS3合格

#名探偵コナン(コナン・新一)/#リリカルなのは(フェイト・T・ハラオウン、なのフェイ)/#まどマギ(まどほむ)/ 関連のポストをします。好きな楽曲は水樹奈々さんの「PHANTOM MINDS」とClarisさんの「カラフル」です。

たまに絵を描きます。
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攻略完了までのかのんは他者(太陽)によって輝かされる月だったと言っても大丈夫です。
昔のかのんって自分が世間に認知されている事に自信がなく、常に周囲の反応を伺っているからね。攻略完了の少し前まで、かのんは「他者」の評価に依存する事で確固たる「自己」を確立しようとしましたし。#kaminomi

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正直、桂馬のそういうところが好きですね。桂馬は攻略対象の一人一人の事を真剣に考えているから。
かのん編の桂馬の目的はただエンディングにたどり着くだけではなくて。桂馬は、かのんの心の隙間を「永遠に」埋める「ベストエンド」を目指していた。かのんの心の隙間が再生してないように。#kaminomi

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(と言っても神のみの攻略編でハッピーエンドに成りにくいのは、ヒロインたちが攻略された後に、記憶が消されてしまう、と言う部分があるから)
正直、桂馬のそういうところが好きですね。桂馬は攻略対象の一人一人のことを真剣に考えているから。ただエンディングにたどり着くだけではなくて。#kaminomi

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今までのかのんから得たデータを自己の経験(ゲームでの)と照らし合わせかのんの心の隙間を分析した桂馬のシーンがあった。かのんの心の隙間を分析し完全に理解した桂馬だから、かのんの人生の先の為に「ハッピーエンド(最幸な解決)」ではなく、「グッドエンド(最良な解決)」を選んだわけです

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それが理由で、7話では桂馬らしさの一つであるプレイしたギャルゲーの知識と経験から結末(エンディング)に繋がる展開ということはなかったですが、プレイしたギャルゲーの知識と経験が役に立ったシーンもちゃんとありました(7話の中で自己の経験(ゲームでの)でかのんの心の隙間を分析した)

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だから、かのんの攻略に関しては、桂馬は6話のラストでプレイしたギャルゲーが見せたような王道の「ハッピーエンド(最幸な解決)」や「トゥルーエンド(真実の解決)」を選ばなかった。
今回の桂馬は、かのんの「これからの人生の先」の為に「グッドエンド(最良な解決)」を選んだんです。

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桂馬が言ったように、普通のゲームでは、「アイドルと障害を乗り越えてくくっつく」の結末のパターンが王道ですが、ここまでのかのんの攻略を見返すと、桂馬はかのんに対してこの結末を選ばなかった。桂馬がかのんの為に選んだのは「アイドルがスターになるのを見届けて身を引く」という結末

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でもそう考えると、アニメ1期7話でかのんが鏡に映る過去の自分と話すシーンってアニメ3期1話の女神編のアポロの伏線ですよね。当時、サンデーの原作読んでる人から見たら、アニメ7話のかのんが鏡に映る過去の自分と話すシーンってアポロを思い出させますね。

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余談ですが、アニメ1期7話のかのんが鏡に映る過去の自分と話すシーン、実は東山さんはたった1回で一緒にとったんです。女神編のアニメでもかのんが鏡に映るアポロと話すシーンがあるけど、台詞がかぶっている場合があるので、東山さんはかのんの分とアポロの分を別々にとったんです。#kaminomi

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リロードの選択肢は現実にはなくそうやって桂馬はちひろの件で失敗しながら成長していく。166話のちひろの件で"リアルはクソゲーじゃない"と桂馬は気づき始めた。桂馬は女神編の最終回の時点から自分の発言に胸を痛め、傷つけてしまったちひろの事を深く思いやる。結局は普通の男女の恋物語.

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