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ピースウォーカーさんのイラストまとめ


そのゲームがつまらないのは、自分がまだそのゲームのポテンシャルを100%引き出しきれていないからだ!と考える派の人・・・ ゲームレジスタンスでもある

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シューティングの思い出
スペースハリアー
ドット絵で工夫して3Dに見せる擬似3Dは、本物の3Dであるポリゴンが進化した今、淘汰されるはずだった
しかし、スペハリの場合、PS2で出たセガエイジズや、アーケードのプラネットハリアーズも初代を越えられなかった
ドット絵にしても、

つづく

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つづき
名前も、アーケードゲーマー全員の憧れ「全国1位」の略だ

天馬行空のユンは、厄介払いで、メッチャワールと戦わされてる婦警

そして、本作の最高キャラが、王道楽土のサダハール
若い熱血主人公、可愛い女の子ときて、3番手ともなるとあまり目立たないはずが、1番目立つという快挙
つづく2

0 2

シューティングの思い出
バレットソウル
360用の怒首領蜂大往生で、いろいろやらかした5pb.だけに、ちょっと心配だったけど、それをくつがえすパワーに満ちた作品だった

特にキャラクターが魅力的で、不倶戴天のゼンイチは、親の仇討ちという王道の動機で戦う主人公ながら、好戦的で、
つづく

1 4

シューティングの思い出
コブラコマンド(FC)
なかなか理解されないけど、ゲーマーにとってはゲームがアルバム代わりだ
ゲームには思い出が付いてくる
そして、昭和から平成に変わる、あの大事な時期に思い出に刻んだゲームが本作だった

なんでもっとイカしたゲームやらなかったんだ(失礼)
つづく

1 7

シューティングの思い出
赤い刀
プロギアの嵐と同じ、横スクロールシューティングだけど、地形はナナメのタイプ
この地形がナナメは何が良いかと言うと、横スクロールの短所である「閉塞感」が軽減され、ステージが広く感じられる
更に、縦横斜めにスクロールするから、本作に閉塞感は無い

つづく

4 23

シューティングの思い出
エスカトス
密度の薄いポリゴン背景と、個性の無い敵、特に大型ザコのUFOののっぺりとした外観、これは、やっちゃったな〜と思って敬遠してたら、買った奴もいた

「曲がやべえ」

そいつがあまりにも言うので、プレイしてみると・・・マジだった

つづく

12 18

シューティングの思い出
虫姫さま ふたり
こんな時代が来るなんてな
弾幕系で癒される日が

弾幕系は、シューティングの持つ要素の一部を突き詰めた、激辛カレーのようなもので、だから新鮮で、刺激的だった
でも世の中のシューティングがほとんど弾幕系になると、人はより過激的なモノを求め、
つづく

5 25

シューティングの思い出
ヴァルケン
ロボットは戦うための道具だ
それも、かなり扱いが難しい部類の機械だ
だからこそ、それを使いこなすエースの姿にグッとくる
それがもし、全部AI制御だったら興ざめだ

そんな、機体を操る楽しさを一般人が手軽に楽しめるゲームが本作、ヴァルケンだ
つづく

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シューティングの思い出
ボーダーダウン
作品のタイトルは、その作品の看板的なもので、普通は、カッコいいフレーズの言葉とか、作品内の主人公側の固有名詞とか、良い意味の名前を着けるものだけど、
本作の場合は、自機がやられた時に下のボーダーに落とされる、ボーダーダウン
傾きすきだろ
つづき

4 18

シブいね〜SEKIRO

国が滅んでも、主に仕え続ける、年老いた忍

身を守る装備は、己が刃のみ
常に命がけで敵の剣を弾いて、忍殺する

そしてこのかつての日本の美
月が似合う

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