//=time() ?>
さっきの動画のShaderForgeでの設定。これをメインのテクスチャのUV等につなぎます。CustomDataはカーブを使えるので曲がり具合をコントロールすることが可能。
@Jun_A_sakamoto こういうかんじでノードベースでシェーダーを組めるアセットです。Unrealのマテリアルエディタみたいなやつですね
unityのtonemappingって順番的にどこにはさむのが正解なんだろ?とドキュメント見るとbloomより後って書いてあったんだがこの宇宙船内部のサンプルだとbloomの前にかけてあるんだよな・・・
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