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AKI(Flypot代表)さんのイラストまとめ


合同会社Flypot代表。
ゲームエフェクト制作、監修等を主業務としております。
「Unity VFX Graph マスターガイド」「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」著者
flypot.jp

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そろそろ実制作に入ってみるかな

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エフェクトコンセプトアートたのしー!

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描いてみてはじめて分かる黒部分の大切さ。
こういうのってだいたいAdditiveでつくっちゃうけど黒があるとエフェクトがしまるなー。

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さっきの動画のShaderForgeでの設定。これをメインのテクスチャのUV等につなぎます。CustomDataはカーブを使えるので曲がり具合をコントロールすることが可能。

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うーん、弓矢エフェクトのつもりで書いてたらいつのまにか魔法弾に・・・。まあ楽しいからいいか

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タグ設定して見やすくしてみた。
https://t.co/KjhWy8utg7

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こういうかんじでノードベースでシェーダーを組めるアセットです。Unrealのマテリアルエディタみたいなやつですね

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Shurikenの3d rotationがおかしい気がする(Unity5.4b)
ランダム値を2軸に入れた時の結果がなんか違う・・・

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unityのtonemappingって順番的にどこにはさむのが正解なんだろ?とドキュメント見るとbloomより後って書いてあったんだがこの宇宙船内部のサンプルだとbloomの前にかけてあるんだよな・・・

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やっとリリースされました~。FT MagicCircle Pack01
https://t.co/ie1XWHECMv

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