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火花とか作るときはPivotOffset使うと良いかも。火花の進行方向への伸縮がスプライトの中心じゃなくて火花の頭に設定できるので火花が消える際の縮む動きが自然になる。 #ue4study
Unityおじさんのサンプル試してるんだけどImageEffectのTonemappingのせいでなんか眠たい画になってるきがするんだよなぁ。試しにアセット使ってちょっといじってみた。かなり色調変えたけど #unity3d
Big update! Check out my assets on the @UnityAssetStore
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