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めだまや( @ToyboxMzgk )さんのめだまパーツ用の穴をあけたデータを作ってみました。
ZBrushで修正する前のデータを使っているのでリリース版とは形状がかなり違いますが、実際にめだまパーツを試したくなるには十分です。
ポリゴンでの修正は直感的で良いけど、データの使いまわしはやりずらい(´ω`)
首の可動軸をもう少し下げようかと思いましたが、細かい寸法調整をしてから、首の長さを長くした場合の影響を検証しました。
とりあえず1mm長くしてみましたが、すごく違う…
足元も見えそうだし、空も飛べるはず♪なので、これ以上長くする必要はなさそうです。
実物を見てパク…インスパイヤしたくなるほど感動したものの、モデリングしている間は「あんまり変わらなさそうだなぁ」と思っていました。
スミマセンでした。かなり良くなりそうです!
あぁ、ホントに作りたくなってきちゃったなぁ…
こんどはヘルメットです。
ヘルメット自体は以前に作ったものを調整しただけですが、専用の髪パーツを組み合わせてみました。