//=time() ?>
テストプリントで見つかった改善点を修正し、肩サイズ版の後ろ髪を追加しました。
髪が伸びた分だけプリント時間が長くなりましたが、日付が変わる頃には終わるでしょう。
#FiDiaBlocks
#女の子可動フィギュア
#3Dprint
3Dプリント用ボディパーツのOBJ形式データの使用例です。
ZBrushの初心者がやりがちなワニ娘…(笑)
#JointFactory 【データ(STL他)公開ページ】
https://t.co/nlq5xWvj0S
#FiDiaBlocks
#女の子可動フィギュア
#3Dprint
#ZBrush
密林状態で5時間弱もかかる造形は、良い子は寝ている時間帯にお願いしましょう。
#FiDiaBlocks
#女の子可動フィギュア
#3Dprint
前髪パーツのボリューム感をSolidWorksで調整しました。
左が修正前、右が修正後です。
データでみるとやり過ぎ感がありますが、3Dプリント品は良い感じです。
この辺は難しいと思う反面、3Dプリンタで気軽に試作できるのはありがたいです。
いい世の中になったものだ\(^o^)/
#FiDiaBlocks
#3Dprint
モデリングは基本的にSolidWorksというフィーチャパラメトリックCADで行っています。
3Dプリントで作る髪パーツも同じです。
構造系の形状が得意なSolidWorksですが、有機的な形状を作るのはなかなか難しいです。
前髪のボリューム感を出すのが大変(´ω`)
ZBrushで仕上げるか思案中…
#FiDiaBlocks
顔パーツがちゃんと嵌らないなぁと思ったら、基部パーツと干渉してた(^^ゞ
せっかくだからと顔パーツに少し手を入れた結果でした。3Dプリントで確認しておいてヨカッタ。
さて、どう修正しようかな?
#FiDiaBlocks
#女の子可動フィギュア
#金型
#GK
#3Dprint
ちなみに、この金型の大きさは10cm×9cm×8cmで、重量は約4kgです。
ちょーちっちゃい、手乗り金型です(´ω`)
#MicroMolder
3DプリントパーツもCADデータ化できたので、SolidWorksで色塗りやデカール貼りができました。
ユーザさんにとっては「だから?」って感じだと思うんですけど、3Dデータの二次利用にはCADデータの方が楽チンなのです。
#JointFactory
#FiDiaBlocks
#女の子可動フィギュア
#ブロックトイ
#可動素体
これは初期の(しかし最大目標の)髪型です。
目も初期のアイプリで、イラストとは全然違うタイプです。
顔の輪郭や目のデザインの問題だと思いますが、ずいぶん幼く見えてしまいます。
イラストはもっと大人っぽいんだよなぁ…(´ω`)