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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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表情差分も描いて、姉主人公の立ち絵が、一層華やかに。
なんだか、表情も旧立ち絵より生き生きとしているようです。
https://t.co/nIXss7IpJ2

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<フリーシナリオRPG制作>
新しい立ち絵ができた姉主人公、表情差分を描きました。
立ち絵を描き直すにあたって、ポーズも変えましたが、表情差分との違和感はないようで、安心しました。

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姉主人公の立ち絵を描き直しました。
前の立ち絵は、気になる箇所が、いくつもあって。
この新しい立ち絵は、納得できました。
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<フリーシナリオRPG制作>
姉主人公の、新しい立ち絵が完成!
旧立ち絵よりも、可愛らしい印象になりました。

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<フリーシナリオRPG制作>
攻撃スキルの演出後、ダメージを表示するように。
今作では、ダメージを最大でも1桁に抑える構想でいます。
ダメージがかなり小さいので、防御力のようなステータスは、特殊な仕様になりそう。

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魔法スキルで攻撃できるようになりました。
スキル発動前に、画像のように詠唱エフェクトが入ります。
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<フリーシナリオRPG制作>
若い女性NPCの歩行グラフィックが完成。
今作の歩行グラフィックは、ドットを打つ時の気分で、キャラによってタッチが微妙に変わっていたりします。
それも味になるかなと、あえて統一せずにいます。

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砂漠で発生する戦闘で使う、背景画像を描きました。
砂漠らしく、まぶしい印象を受ける背景に。
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<フリーシナリオRPG制作>
砂漠の戦闘背景を描きました。
砂地を描くブラシは作ってないので、ここではフィルタを活用。
雲模様と砂模様、2種類のフィルタからできた画像を合成し、諸々手を加えました。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘背景を描くための、FireAlpaca用ブラシを量産しています。
ブラシの数が溜まってきたので、ぼちぼち戦闘背景に取りかかろうかな。
今あるブラシで、そこそこの種類の背景を作れるはず。

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