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魔法スキルで攻撃できるようになりました。 スキル発動前に、画像のように詠唱エフェクトが入ります。 #進捗ノート https://t.co/nIXss7IpJ2
<フリーシナリオRPG制作> 若い女性NPCの歩行グラフィックが完成。 今作の歩行グラフィックは、ドットを打つ時の気分で、キャラによってタッチが微妙に変わっていたりします。 それも味になるかなと、あえて統一せずにいます。
砂漠で発生する戦闘で使う、背景画像を描きました。 砂漠らしく、まぶしい印象を受ける背景に。 #進捗ノート https://t.co/nIXss7IpJ2
<フリーシナリオRPG制作> 砂漠の戦闘背景を描きました。 砂地を描くブラシは作ってないので、ここではフィルタを活用。 雲模様と砂模様、2種類のフィルタからできた画像を合成し、諸々手を加えました。
<フリーシナリオRPG制作> 戦闘背景を描くための、FireAlpaca用ブラシを量産しています。 ブラシの数が溜まってきたので、ぼちぼち戦闘背景に取りかかろうかな。 今あるブラシで、そこそこの種類の背景を作れるはず。
<フリーシナリオRPG制作> 今作の規格の歩行グラフィックでは、戦闘画面で使うには小さくて。 顔グラフィックを流用しようと思ったら、今度は大きすぎる。 そこで、100x100くらいの独自規格でいくことにしました。
<フリーシナリオRPG制作> 描いた立ち絵を、文章表示コマンドで選択するため、顔グラ縦2つ分の大きさに縮小して並べました。 顔グラの描画部分を改造して、立ち絵全体が映るように、ゲーム中では縦2つ分まとめて表示します。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> 姉主人公の立ち絵を描きました! 妹に比べて消極的な性格を反映して、落ち着いた配色にしています。 立ち絵ができたことで、これからイベントシーンが華やかになりますね。
<フリーシナリオRPG制作> クエストのキーアイテムを入手するイベントを作成。 後々、別のキーアイテムの入手手段も用意します。 どちらのアイテムを使うかで、クエストの展開に影響する、という構想です。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> それから、マップメニューで使うボタン画像を作成しました。 前作では、ウィンドウスキンを多用したメニューでしたが、今作は画像を使って、もっとおしゃれにしたい。