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イラスト効率アップ実験。 クリスタの機能などで、工夫を諸々施して、時間を抑えてイラストを描きました。 べた塗りレイヤーを多く組み込んだレイヤーセットで、色選択を最小限にしたのが効果大。 レイヤーセットを組み替えれば、もっと早くできそうです。
<Unity勉強> 地面を大きく盛り上げた、下をくぐれる地形です。 ProBuilderの機能は、ごく一部しか使っていませんが、それだけでも面白い地形を作れます。
テクスチャを多用して、イラストを描いてみました。 特に髪は、テクスチャを貼っただけで、ブラシ塗りに見えて収穫です。 イラスト効率アップに繋がるピースのひとつになるかも。
#プレミアムツクールデー 制作中のフリーシナリオRPG、ここ1ヶ月の進捗報告です。 タイトル画面とロゴが完成。 水路が敷かれた町のマップを作成。 いずれも、明るい雰囲気を目指しました。
<フリーシナリオRPG制作> 妹主人公のオープニングの実装を始めました。 冒険に出る場面は、姉主人公と同じ内容。 その先が、大きく変わっていきます。 #ツクールMV
<Unity勉強> 地形だけでなく、キャラクターも、ProBuilderでモデリングしてみよう、と。 スライムのモデルを作ろうとしています。 色々な基本図形をベースに試行錯誤した末の、失敗作の山がこちら。
<フリーシナリオRPG制作> ロゴと背景で飾る、タイトル画面を実装。 ウィンドウを半透明+文字を画像にしたところ、どことなくおしゃれになり、背景とマッチしました。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> タイトル背景を作り、ロゴを乗せてみました。 夢と現実の境界、そんなイメージの背景です。 主要キャラをタイトル画面に並べると、どこかワクワクしますね。
<フリーシナリオRPG制作> 久々の進捗です。 タイトル画面を実装しようと思い立ち、タイトルロゴを作り直しました。 旧ロゴも悪くなかったんですが、一新したい気分になって。
<Unity勉強> Terrainに頼らず地形を作ろうと模索中。 基本形状を拡大したり、一部を地面に埋め込んで、違う形状に見えるように工夫しました。 でも、自在に地形を作るのは難しいです。 岩や川のように見えるのは、テクスチャのおかげですね、今後も活用していきます。