カッピ(風薙鳥)さんのプロフィール画像

カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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魔法スキルで攻撃できるようになりました。
スキル発動前に、画像のように詠唱エフェクトが入ります。
https://t.co/nIXss7IpJ2

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<フリーシナリオRPG制作>
若い女性NPCの歩行グラフィックが完成。
今作の歩行グラフィックは、ドットを打つ時の気分で、キャラによってタッチが微妙に変わっていたりします。
それも味になるかなと、あえて統一せずにいます。

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砂漠で発生する戦闘で使う、背景画像を描きました。
砂漠らしく、まぶしい印象を受ける背景に。
https://t.co/nIXss7IpJ2

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<フリーシナリオRPG制作>
砂漠の戦闘背景を描きました。
砂地を描くブラシは作ってないので、ここではフィルタを活用。
雲模様と砂模様、2種類のフィルタからできた画像を合成し、諸々手を加えました。

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<フリーシナリオRPG制作>
戦闘背景を描くための、FireAlpaca用ブラシを量産しています。
ブラシの数が溜まってきたので、ぼちぼち戦闘背景に取りかかろうかな。
今あるブラシで、そこそこの種類の背景を作れるはず。

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<フリーシナリオRPG制作>
今作の規格の歩行グラフィックでは、戦闘画面で使うには小さくて。
顔グラフィックを流用しようと思ったら、今度は大きすぎる。
そこで、100x100くらいの独自規格でいくことにしました。

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<フリーシナリオRPG制作>
描いた立ち絵を、文章表示コマンドで選択するため、顔グラ縦2つ分の大きさに縮小して並べました。
顔グラの描画部分を改造して、立ち絵全体が映るように、ゲーム中では縦2つ分まとめて表示します。

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<フリーシナリオRPG制作>
姉主人公の立ち絵を描きました!
妹に比べて消極的な性格を反映して、落ち着いた配色にしています。
立ち絵ができたことで、これからイベントシーンが華やかになりますね。

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<フリーシナリオRPG制作>
クエストのキーアイテムを入手するイベントを作成。
後々、別のキーアイテムの入手手段も用意します。
どちらのアイテムを使うかで、クエストの展開に影響する、という構想です。

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<フリーシナリオRPG制作>
それから、マップメニューで使うボタン画像を作成しました。
前作では、ウィンドウスキンを多用したメニューでしたが、今作は画像を使って、もっとおしゃれにしたい。

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