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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
birdwind.net

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イラスト効率アップ実験。
クリスタの機能などで、工夫を諸々施して、時間を抑えてイラストを描きました。
べた塗りレイヤーを多く組み込んだレイヤーセットで、色選択を最小限にしたのが効果大。
レイヤーセットを組み替えれば、もっと早くできそうです。

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<Unity勉強>
地面を大きく盛り上げた、下をくぐれる地形です。
ProBuilderの機能は、ごく一部しか使っていませんが、それだけでも面白い地形を作れます。

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テクスチャを多用して、イラストを描いてみました。
特に髪は、テクスチャを貼っただけで、ブラシ塗りに見えて収穫です。
イラスト効率アップに繋がるピースのひとつになるかも。

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制作中のフリーシナリオRPG、ここ1ヶ月の進捗報告です。
タイトル画面とロゴが完成。
水路が敷かれた町のマップを作成。
いずれも、明るい雰囲気を目指しました。

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<フリーシナリオRPG制作>
妹主人公のオープニングの実装を始めました。
冒険に出る場面は、姉主人公と同じ内容。
その先が、大きく変わっていきます。

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<Unity勉強>
地形だけでなく、キャラクターも、ProBuilderでモデリングしてみよう、と。
スライムのモデルを作ろうとしています。
色々な基本図形をベースに試行錯誤した末の、失敗作の山がこちら。

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<フリーシナリオRPG制作>
ロゴと背景で飾る、タイトル画面を実装。
ウィンドウを半透明+文字を画像にしたところ、どことなくおしゃれになり、背景とマッチしました。

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<フリーシナリオRPG制作>
タイトル背景を作り、ロゴを乗せてみました。
夢と現実の境界、そんなイメージの背景です。
主要キャラをタイトル画面に並べると、どこかワクワクしますね。

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<フリーシナリオRPG制作>
久々の進捗です。
タイトル画面を実装しようと思い立ち、タイトルロゴを作り直しました。
旧ロゴも悪くなかったんですが、一新したい気分になって。

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<Unity勉強>
Terrainに頼らず地形を作ろうと模索中。
基本形状を拡大したり、一部を地面に埋め込んで、違う形状に見えるように工夫しました。
でも、自在に地形を作るのは難しいです。
岩や川のように見えるのは、テクスチャのおかげですね、今後も活用していきます。

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