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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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<フリーシナリオRPG制作>
所持アイテム画面を実装しています。
表示するアイテム分類を切り替えるボタンを配置。
ボタンの位置と挙動に悩みましたが、この形に落ち着きました。

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<フリーシナリオRPG制作>
マップメニューの項目を再配置します。
項目が不要になったり、使い勝手を再考した結果、配置を変えることに。
まず、新設する項目の画像を作りました。

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<フリーシナリオRPG制作>
主人公選択画面が完成しました。
最後に実装したのは、選択した内容でゲームを始めていいかの確認です。
誤操作の防止が意図のひとつ。
それと、オープニングへの遷移が、あまりにあっさりだったので、1ステップ挟む意味で。

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<フリーシナリオRPG制作>
1周のプレイ時間を削減する試み。
クエストの進行状況で内容の変わる「パートナーとの会話」を、思い切って廃止します。
こまめに会話する人と、サクサク進める人で、プレイ時間が大きく開きそうで。

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<フリーシナリオRPG制作>
女性NPCの歩行グラフィックを描きました。
過去に歩行グラを描いた「若い女性」「老婆」の間を埋める年齢をイメージしたキャラです。
これで、モブNPCが揃ったので、町を賑やかにできそうです。

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ドローツール「Drawgraphic 3 Pro」の用途を模索中。
戦闘アニメ画像を想定した、炎を描いてみました。
ゆるい雰囲気のゲームに合いそう。
他のソフトで加工すれば、制作中RPGにも使えるかも。

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<フリーシナリオRPG制作>
パートナー「ゴーストフレア」の特殊能力を実装しました。
現在エリアを調査し、アイテムやお金を入手できます。
一度実行したエリアでも、宿屋で休むなどで、再び能力を行使できるようにする予定。

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<フリーシナリオRPG制作>
描いたばかりの妹主人公の立ち絵を、ゲームに投入しました。
まだ妹主人公の出番は、オープニングくらいですけどね。
オープニング中の姉妹の掛け合いが、一段と楽しげになりました。

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姉主人公に続き、妹主人公の立ち絵も描きました。
妹は活発な性格で、立ち絵にも元気さを反映。
表情差分も、活発具合がよく出ています。
https://t.co/nIXss7IpJ2

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<フリーシナリオRPG制作>
描き終えました、妹主人公の立ち絵です。
アクティブな性格を、服装や表情で表現できたかな。
ややボサッとした髪も、個性を意識しています。

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