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<フリーシナリオRPG制作> 所持アイテム画面を実装しています。 表示するアイテム分類を切り替えるボタンを配置。 ボタンの位置と挙動に悩みましたが、この形に落ち着きました。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> マップメニューの項目を再配置します。 項目が不要になったり、使い勝手を再考した結果、配置を変えることに。 まず、新設する項目の画像を作りました。
<フリーシナリオRPG制作> 主人公選択画面が完成しました。 最後に実装したのは、選択した内容でゲームを始めていいかの確認です。 誤操作の防止が意図のひとつ。 それと、オープニングへの遷移が、あまりにあっさりだったので、1ステップ挟む意味で。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> 1周のプレイ時間を削減する試み。 クエストの進行状況で内容の変わる「パートナーとの会話」を、思い切って廃止します。 こまめに会話する人と、サクサク進める人で、プレイ時間が大きく開きそうで。
<フリーシナリオRPG制作> 女性NPCの歩行グラフィックを描きました。 過去に歩行グラを描いた「若い女性」「老婆」の間を埋める年齢をイメージしたキャラです。 これで、モブNPCが揃ったので、町を賑やかにできそうです。
ドローツール「Drawgraphic 3 Pro」の用途を模索中。 戦闘アニメ画像を想定した、炎を描いてみました。 ゆるい雰囲気のゲームに合いそう。 他のソフトで加工すれば、制作中RPGにも使えるかも。
<フリーシナリオRPG制作> パートナー「ゴーストフレア」の特殊能力を実装しました。 現在エリアを調査し、アイテムやお金を入手できます。 一度実行したエリアでも、宿屋で休むなどで、再び能力を行使できるようにする予定。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> 描いたばかりの妹主人公の立ち絵を、ゲームに投入しました。 まだ妹主人公の出番は、オープニングくらいですけどね。 オープニング中の姉妹の掛け合いが、一段と楽しげになりました。 #ツクールMV
姉主人公に続き、妹主人公の立ち絵も描きました。 妹は活発な性格で、立ち絵にも元気さを反映。 表情差分も、活発具合がよく出ています。 #進捗ノート https://t.co/nIXss7IpJ2
<フリーシナリオRPG制作> 描き終えました、妹主人公の立ち絵です。 アクティブな性格を、服装や表情で表現できたかな。 ややボサッとした髪も、個性を意識しています。