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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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<フリーシナリオRPG制作>
今作の規格の歩行グラフィックでは、戦闘画面で使うには小さくて。
顔グラフィックを流用しようと思ったら、今度は大きすぎる。
そこで、100x100くらいの独自規格でいくことにしました。

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<フリーシナリオRPG制作>
描いた立ち絵を、文章表示コマンドで選択するため、顔グラ縦2つ分の大きさに縮小して並べました。
顔グラの描画部分を改造して、立ち絵全体が映るように、ゲーム中では縦2つ分まとめて表示します。

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<フリーシナリオRPG制作>
姉主人公の立ち絵を描きました!
妹に比べて消極的な性格を反映して、落ち着いた配色にしています。
立ち絵ができたことで、これからイベントシーンが華やかになりますね。

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<フリーシナリオRPG制作>
クエストのキーアイテムを入手するイベントを作成。
後々、別のキーアイテムの入手手段も用意します。
どちらのアイテムを使うかで、クエストの展開に影響する、という構想です。

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<フリーシナリオRPG制作>
それから、マップメニューで使うボタン画像を作成しました。
前作では、ウィンドウスキンを多用したメニューでしたが、今作は画像を使って、もっとおしゃれにしたい。

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今日で、制作活動9周年!
記念イラストを描きました。
1年前の最新作から、現在の最新作へバトン渡し。
どちらも冬の公開なので、公開→制作→公開という季節の移り変わりを表現しました。

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<フリーシナリオRPG制作>
アイテムの大きな画像、さらに作りました。
これで、登場がほぼ確定しているアイテムの画像が揃いました。
でも、まだまだアイテムは増える予定なので、後々画像も増やします。

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<フリーシナリオRPG制作>
ゲームに登場予定の、アイテムの画像を作っています。
小さなアイコンじゃ物足りないので、大きな画像を使って、アイテム入手時などに演出します。

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フリーゲーム「孤島の中の故郷」が、公開1周年を迎えました!
記念にイラストを描きました。
ボスが出現するまでに、1から仲間モンスターたちを強化し、ダンジョンを攻略するRPGです。

Windowsダウンロード版
https://t.co/Y8OyHMbxB5

スマホ対応ブラウザ版
https://t.co/oHP1LODN95

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<フリーシナリオRPG制作>
ワールド画面を作成しました。
場所が判明している町などの地点に移動します。
この画面も、メニュー構築システムを使って実装。
各地点を、メニュー項目として扱っています。

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