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<フリーシナリオRPG制作> 今作の規格の歩行グラフィックでは、戦闘画面で使うには小さくて。 顔グラフィックを流用しようと思ったら、今度は大きすぎる。 そこで、100x100くらいの独自規格でいくことにしました。
<フリーシナリオRPG制作> 描いた立ち絵を、文章表示コマンドで選択するため、顔グラ縦2つ分の大きさに縮小して並べました。 顔グラの描画部分を改造して、立ち絵全体が映るように、ゲーム中では縦2つ分まとめて表示します。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> 姉主人公の立ち絵を描きました! 妹に比べて消極的な性格を反映して、落ち着いた配色にしています。 立ち絵ができたことで、これからイベントシーンが華やかになりますね。
<フリーシナリオRPG制作> クエストのキーアイテムを入手するイベントを作成。 後々、別のキーアイテムの入手手段も用意します。 どちらのアイテムを使うかで、クエストの展開に影響する、という構想です。 #ツクールMV
<フリーシナリオRPG制作> それから、マップメニューで使うボタン画像を作成しました。 前作では、ウィンドウスキンを多用したメニューでしたが、今作は画像を使って、もっとおしゃれにしたい。
今日で、制作活動9周年! 記念イラストを描きました。 1年前の最新作から、現在の最新作へバトン渡し。 どちらも冬の公開なので、公開→制作→公開という季節の移り変わりを表現しました。
<フリーシナリオRPG制作> アイテムの大きな画像、さらに作りました。 これで、登場がほぼ確定しているアイテムの画像が揃いました。 でも、まだまだアイテムは増える予定なので、後々画像も増やします。
<フリーシナリオRPG制作> ゲームに登場予定の、アイテムの画像を作っています。 小さなアイコンじゃ物足りないので、大きな画像を使って、アイテム入手時などに演出します。
フリーゲーム「孤島の中の故郷」が、公開1周年を迎えました! 記念にイラストを描きました。 ボスが出現するまでに、1から仲間モンスターたちを強化し、ダンジョンを攻略するRPGです。 Windowsダウンロード版 https://t.co/Y8OyHMbxB5 スマホ対応ブラウザ版 https://t.co/oHP1LODN95
<フリーシナリオRPG制作> ワールド画面を作成しました。 場所が判明している町などの地点に移動します。 この画面も、メニュー構築システムを使って実装。 各地点を、メニュー項目として扱っています。 #ツクールMV