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2Dモーフィングという画像加工の一種で遊んでみました。 最近描いたイラストを素材に、手探りで変形の工程をいろいろ。 PV作成に使えないかなーとか、ツクールUniteに活かせないかなー、とか考えながら。
自作ゲームのモンスター「フレイム」の人間形態を想像して描いてみました。 「苔ゴーレム」のイラストは、無難な服装にする意識が強かったので、今回はもっと思いきったデザインを心がけました。
自作ゲームに登場するモンスターを擬人化したイラストを描いてみました。 モンスター「苔ゴーレム」の外見の特徴を、服装に置き換えて表現しました。 擬人化は、たぶん初挑戦かな? モチーフがあると、デザインが浮かびやすくていいですね。
進捗管理ツールのイメージキャラクターを描きました。 ゲーム制作にかかりっきりで、ツールの開発は止まっていても、彼女は今日もモチベーションを下げる魔物を退治しているようです。 空中にいるのは、急降下しているモチベーションを舞台に戦っているのかも。 #イラスト
やりたくても後回しにしていたタスクをどんどん消化! 過去作のRPG「導き手つどう谷」に描いた、立ち絵とスチルの手直しに取り組んでいます。 雰囲気を褒めてもらえたゲームで、キャラ絵が良くなれば、もっといい作品になるはず!
Twitterのヘッダー画像を差し替えました。 旧ヘッダー画像よりも余白が広くて、すっきりした印象です。
この前の落書き絵を清書して、ちゃんとしたイラストにしました。 いったい何があったのか、激怒・激昂というような怒りっぷりです。 いろいろな表情や背景を描けるように修業中。 #イラスト
落書き絵をさくっと仕上げる……と意気込んでいたら。 あれこれこだわりが止まらず、本気イラストに移行して描き上げました。 数日前に上げた落書き絵のキャラクターです。 三つ編みではなく癖っ毛という設定。 #イラスト
落書き実験イラスト3枚目。 短時間で仕上げるつもりが、ついついこだわってしまいました。 落書きでもこだわっていいんですけど、それで遅くならないために、塗り方なり小技なり、効率化していかなければ!
落書きイラストを次々と描くことに憧れがあって、試しに2キャラほど。 短時間でそこそこの見映えになる、落書き用の絵柄を見つけたい。 「線は清書せずに絵柄の一部に」「細部をごまかせる塗り」などの時短テクを追求しています。