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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。ゲーム制作の進捗を呟きます。たまに野球ゲームも作ったり、RPGツクールMZも再始動の計画があったり。
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2Dモーフィングという画像加工の一種で遊んでみました。
最近描いたイラストを素材に、手探りで変形の工程をいろいろ。
PV作成に使えないかなーとか、ツクールUniteに活かせないかなー、とか考えながら。

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自作ゲームのモンスター「フレイム」の人間形態を想像して描いてみました。
「苔ゴーレム」のイラストは、無難な服装にする意識が強かったので、今回はもっと思いきったデザインを心がけました。

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自作ゲームに登場するモンスターを擬人化したイラストを描いてみました。
モンスター「苔ゴーレム」の外見の特徴を、服装に置き換えて表現しました。
擬人化は、たぶん初挑戦かな? モチーフがあると、デザインが浮かびやすくていいですね。

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進捗管理ツールのイメージキャラクターを描きました。
ゲーム制作にかかりっきりで、ツールの開発は止まっていても、彼女は今日もモチベーションを下げる魔物を退治しているようです。
空中にいるのは、急降下しているモチベーションを舞台に戦っているのかも。

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やりたくても後回しにしていたタスクをどんどん消化!
過去作のRPG「導き手つどう谷」に描いた、立ち絵とスチルの手直しに取り組んでいます。
雰囲気を褒めてもらえたゲームで、キャラ絵が良くなれば、もっといい作品になるはず!

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Twitterのヘッダー画像を差し替えました。
旧ヘッダー画像よりも余白が広くて、すっきりした印象です。

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この前の落書き絵を清書して、ちゃんとしたイラストにしました。
いったい何があったのか、激怒・激昂というような怒りっぷりです。
いろいろな表情や背景を描けるように修業中。

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落書き絵をさくっと仕上げる……と意気込んでいたら。
あれこれこだわりが止まらず、本気イラストに移行して描き上げました。
数日前に上げた落書き絵のキャラクターです。
三つ編みではなく癖っ毛という設定。

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落書き実験イラスト3枚目。
短時間で仕上げるつもりが、ついついこだわってしまいました。
落書きでもこだわっていいんですけど、それで遅くならないために、塗り方なり小技なり、効率化していかなければ!

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落書きイラストを次々と描くことに憧れがあって、試しに2キャラほど。
短時間でそこそこの見映えになる、落書き用の絵柄を見つけたい。
「線は清書せずに絵柄の一部に」「細部をごまかせる塗り」などの時短テクを追求しています。

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