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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。ゲーム制作の進捗を呟きます。たまに野球ゲームも作ったり、RPGツクールMZも再始動の計画があったり。
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「葉の妖精」のVroid Studio製3Dモデルができました。
テクスチャにこだわるのをひとつのテーマとして、困ったらテクスチャを塗るスタイルで。
アレンジや簡略化はしつつも、複雑なデザインの再現にトライしました。

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久々のイラスト手直し。
途中で止まっていた「モスタンワールド」のニレネの改修を終えました。
そろそろ新規イラストも描きたいところですねー。

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過去イラストの手直し。
今回は「モスタンワールド」に登場する「セユズ」です。
細かい塗りとシンプルな塗りを比較する試み。

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イラストの手直し、さらに1枚が完了しました。
制作中ローグライクに登場予定の「葉の妖精」です。
手直しするたびに塗りを模索していて、このイラストは服装の塗りがうまくマッチしました。

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イラストの手直し、新たに2枚終わりました。
「モスタンドリーム」のルミーミ・ルノパ姉妹です。
この2人はキャラのイメージが固まっているので、印象を変えない程度に、大胆な修繕をしました。

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自作ゲームのイラストを4枚描きました。
立ち絵としてゲームで使うので正面向きが中心ですが、来年は凝った構図にもチャレンジしたい。

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制作途中のフリーシナリオRPGから、3人目のリメイク立ち絵を描きました。
キーキャラクター「レーセラ」です。
町中や建物を描けるようになるための練習として、奥行きのある地面いろいろ。

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話題のVRoid Studioを触ってみました。
制作中ローグライクのアココルを、あれこれ試しながら、それっぽく再現。
この3DモデルをUnityで使ってみたいなー、と情報収集しています。

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制作途中のフリーシナリオRPGから、ルミーミを描きました。
やや内気な性格を反映した、飾り気のない服装でしたが、装飾をプラス。
町中や建物を描けるようになりたくて、奥行きのある背景の練習です。

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<MMORPG風ゲーム制作>
モンスター顔グラフィックのリメイク、完了です。
描こうと思っていたモンスターが、すべて揃いました。
顔グラ規格より大きめに描いたので、他の用途にも活かせます。

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