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「葉の妖精」のVroid Studio製3Dモデルができました。 テクスチャにこだわるのをひとつのテーマとして、困ったらテクスチャを塗るスタイルで。 アレンジや簡略化はしつつも、複雑なデザインの再現にトライしました。 #ゲーム制作 #お茶会ダンジョン
久々のイラスト手直し。 途中で止まっていた「モスタンワールド」のニレネの改修を終えました。 そろそろ新規イラストも描きたいところですねー。
過去イラストの手直し。 今回は「モスタンワールド」に登場する「セユズ」です。 細かい塗りとシンプルな塗りを比較する試み。 #モスタンワールド
イラストの手直し、さらに1枚が完了しました。 制作中ローグライクに登場予定の「葉の妖精」です。 手直しするたびに塗りを模索していて、このイラストは服装の塗りがうまくマッチしました。 #お茶会ダンジョン
イラストの手直し、新たに2枚終わりました。 「モスタンドリーム」のルミーミ・ルノパ姉妹です。 この2人はキャラのイメージが固まっているので、印象を変えない程度に、大胆な修繕をしました。 #モスタンドリーム
#イラスト #今月描いた絵を晒そう 自作ゲームのイラストを4枚描きました。 立ち絵としてゲームで使うので正面向きが中心ですが、来年は凝った構図にもチャレンジしたい。
制作途中のフリーシナリオRPGから、3人目のリメイク立ち絵を描きました。 キーキャラクター「レーセラ」です。 町中や建物を描けるようになるための練習として、奥行きのある地面いろいろ。 #イラスト #ゲーム制作 #モスタンドリーム
話題のVRoid Studioを触ってみました。 制作中ローグライクのアココルを、あれこれ試しながら、それっぽく再現。 この3DモデルをUnityで使ってみたいなー、と情報収集しています。 #お茶会ダンジョン
制作途中のフリーシナリオRPGから、ルミーミを描きました。 やや内気な性格を反映した、飾り気のない服装でしたが、装飾をプラス。 町中や建物を描けるようになりたくて、奥行きのある背景の練習です。 #イラスト #ゲーム制作 #モスタンドリーム
<MMORPG風ゲーム制作> モンスター顔グラフィックのリメイク、完了です。 描こうと思っていたモンスターが、すべて揃いました。 顔グラ規格より大きめに描いたので、他の用途にも活かせます。 #RPGツクール #RPGツクールMZ #モスタンワールド