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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。ゲーム制作の進捗を呟きます。たまに野球ゲームも作ったり、RPGツクールMZも再始動の計画があったり。
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<MMORPG風ゲーム制作>
モンスターの顔グラフィックのリメイクを進めています。
昔に描いた現行の顔グラを、主線をなぞって、色を塗り直しています。
エフェクトも足してみたり。

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制作途中のフリーシナリオRPGを題材にイラスト。
主人公のひとり「ルノパ」を描きました。
ゲームで使う新しい立ち絵をイメージし、デザインを練り直しました。

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制作中のローグライクに登場する「葉の妖精」を描きました。
初期のデザインを大きくアレンジ。
森の中がよく似合うキャラクターになりました。

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自作ゲームで使う絵や、記念日を祝うイラストを描きました。

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制作中ローグライクのアココルを、過去絵よりデフォルメを弱めて描いてみました。
このくらい頭身があった方が、しっくりくるかも。
背景は、作中の森の自動生成ダンジョン。

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制作中オンラインRPGの新キャラをデザインしました。
絵柄の模索中なので、普段のイラストとは違う方向のデザイン、違う描き方をいろいろ試しながら。

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フリーゲーム「導き手つどう谷」公開1周年!
記念に主要キャラが揃うイラストを描きました。
主人公「ピセマ」を久々に描いて、1年前からの変化と上達を実感。

「導き手つどう谷」公式サイト
https://t.co/rQXQ7fAVUe

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<MMORPG風ゲーム制作>
ヒロインの歩行グラフィックを描きました。
ツクール標準より大きい64x96で、ここしばらくの私のツクール制作ではこの規格です。
過去作の歩行グラより、パーツの細かな動きを増やしてみました。

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制作中のゲーム「モスタンワールド」のヒロインを描きました。立ち絵をイメージ。
いつもはデフォルメな絵が中心ですが、頭身を上げて描いてみたら、思った以上にしっくりきました。
次のイラストも、このくらいの頭身で描いてみたい。

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ローグライク「お茶会ダンジョン」のイラストを描きました。
ダンジョン攻略中にアココルが負けた時の演出に組み込みます。
ゲームオーバーではないですが、ダンジョン外に送還されます。

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