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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。ゲーム制作の進捗を呟きます。たまに野球ゲームも作ったり、RPGツクールMZも再始動の計画があったり。
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ニレネの剣装備中のグラフィックに取りかかっています。
正面向きの待機モーションと、正面向きジャンプ斬りモーションを描きました。

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魔法使いキャラのバトル待機モーションを描きました。
後ろ向きは、試しに動きを正面向きより大きく。
このくらいのゲーム向けサイズに縮小すると細かい動きがわかりにくいので、大胆に動かしてもいいのかも。

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主人公のひとり「ニレネ」の立ち絵をリメイクしました。
この立ち絵をベースに、イラストで歩行アニメを描いていきます。

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クリスタのアニメーション機能を活用し、ショートアニメに挑戦しました。
魔法使い少女が魔法を唱える様子です。
まだ使っていない機能もあり、クリスタのアニメーションはシンプルだけど奥が深いのかも。

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魔法使いらしき少女を描きました。
後ろに隠れている杖は、高い魔力を秘めた霊木の若木か枝かなにかです。
あまり設定を考えていなく、杖をいい感じに描けたので、杖を軸に設定を広げてみようかな。

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手描きとかモーフィングとか、工夫して歩行グラフィックを作っている方々に触発されて。
クリスタで大きな歩行グラを描く実験を始めました。
この大きさでキャラを揃えられたらインパクトありそう……でも、マップもサイズ感を合わせないとですね。

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モスタンドリームの主人公姉妹ルミーミとルノパを描きました。
以前描いたときよりも、デフォルメ感をプラスしてみました。

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バトルコマンド画像化(ツクールMZプラグイン)の新Verを作っています。
新機能や処理効率化、コード整備が長引きそうで。
競合対策を優先するので、先にそこだけ抜き出したバージョンを用意しようか検討中。
スクショは、コマンドスキルプラグインとの競合解消と連携の様子。

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いつかαテスト実施を決心したとき、スムーズに開始できるよう、下準備をしておきます。
オンラインRPGとしての土台をアツマールAPIに頼るので、拍手お礼画像など、ゲームアツマール向けの準備は欠かせません。

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アココルを描きました!
作っているゲームの主人公です。
普段はまちまちに光るダンジョンの宝石が、一斉に輝き始めました。
まぶしさを気にせず出現したモンスターを、けん制している様子のアココル。

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