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ニレネの剣装備中のグラフィックに取りかかっています。 正面向きの待機モーションと、正面向きジャンプ斬りモーションを描きました。 #RPGツクールMZ #モスタンワールド
魔法使いキャラのバトル待機モーションを描きました。 後ろ向きは、試しに動きを正面向きより大きく。 このくらいのゲーム向けサイズに縮小すると細かい動きがわかりにくいので、大胆に動かしてもいいのかも。
主人公のひとり「ニレネ」の立ち絵をリメイクしました。 この立ち絵をベースに、イラストで歩行アニメを描いていきます。 #モスタンワールド
クリスタのアニメーション機能を活用し、ショートアニメに挑戦しました。 魔法使い少女が魔法を唱える様子です。 まだ使っていない機能もあり、クリスタのアニメーションはシンプルだけど奥が深いのかも。 #イラスト #GIFアニメ
#イラスト 魔法使いらしき少女を描きました。 後ろに隠れている杖は、高い魔力を秘めた霊木の若木か枝かなにかです。 あまり設定を考えていなく、杖をいい感じに描けたので、杖を軸に設定を広げてみようかな。
手描きとかモーフィングとか、工夫して歩行グラフィックを作っている方々に触発されて。 クリスタで大きな歩行グラを描く実験を始めました。 この大きさでキャラを揃えられたらインパクトありそう……でも、マップもサイズ感を合わせないとですね。 #RPGツクールMZ
#イラスト モスタンドリームの主人公姉妹ルミーミとルノパを描きました。 以前描いたときよりも、デフォルメ感をプラスしてみました。
バトルコマンド画像化(ツクールMZプラグイン)の新Verを作っています。 新機能や処理効率化、コード整備が長引きそうで。 競合対策を優先するので、先にそこだけ抜き出したバージョンを用意しようか検討中。 スクショは、コマンドスキルプラグインとの競合解消と連携の様子。
いつかαテスト実施を決心したとき、スムーズに開始できるよう、下準備をしておきます。 オンラインRPGとしての土台をアツマールAPIに頼るので、拍手お礼画像など、ゲームアツマール向けの準備は欠かせません。 #モスタンワールド
アココルを描きました! 作っているゲームの主人公です。 普段はまちまちに光るダンジョンの宝石が、一斉に輝き始めました。 まぶしさを気にせず出現したモンスターを、けん制している様子のアココル。 #イラスト #お茶会ダンジョン