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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
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<野球ゲーム制作>
完成が近づいているので、公開の下準備を進めています。
サムネイル画像や、拍手お礼画像を作ったり。

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制作中ゲーム「野球対決モスタンズ」のメインキャラふたりを描きました。
片やジョギング、片やノック、指導と練習に打ち込んでいます。

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<野球ゲーム制作>
シナリオモードのエピローグを実装しました。
エピローグに試合はなく、第1話から続く伏線の回収や、一連の出来事の締めくくりです。
これで、シナリオモードは完成となります。

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制作している野球ゲームの最近の進捗です。
シナリオモードの実装が一気に進んで、もう終盤。
実績システムなど、メイン以外の要素も順調です。

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<野球ゲーム制作>
ノーヒットノーラン達成の実績ついでに、演出を実装。
意外にも、弱いCPU相手なら簡単に達成できます。
まあ、CPU打撃は手を加える予定なので、難易度は変わりそうですけど。
演出を流用して、完全試合にも対応しました。

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<野球ゲーム制作>
実績一覧画面ができました。
アンロックした実績にチェックマークを入れたり、残りの実績の数を表示したり。
実績のアンロック条件は、これからひとつひとつ実装していきます。

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<野球ゲーム制作>
実績システムの実装に取りかかっています。
まず、実績を一覧する画面を作成中。
実績を3つに分類して、分類ごとの画像を並べたところまで。

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<野球ゲーム制作>
シナリオ第3話の会話パートを実装しました。
ライバルキャラ率いる強豪チームが登場します。

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2月1日は、ゲーム制作活動をスタートした日。
記念日を祝って、最新作と制作中の2作から、主人公を対面させたイラストを描きました。
それぞれの道具を、自慢や説明しているようです。

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<野球ゲーム制作>
シナリオ第1話の会話パートを実装しました。
中心キャラの初対面から、最初の試合の前まで。
なんだか後半は、勢いのある会話や動きになりました。

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