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<野球ゲーム制作> 完成が近づいているので、公開の下準備を進めています。 サムネイル画像や、拍手お礼画像を作ったり。 #RPGツクール #ツクールMZ
制作中ゲーム「野球対決モスタンズ」のメインキャラふたりを描きました。 片やジョギング、片やノック、指導と練習に打ち込んでいます。 #イラスト
<野球ゲーム制作> シナリオモードのエピローグを実装しました。 エピローグに試合はなく、第1話から続く伏線の回収や、一連の出来事の締めくくりです。 これで、シナリオモードは完成となります。 #RPGツクール #ツクールMZ
制作している野球ゲームの最近の進捗です。 シナリオモードの実装が一気に進んで、もう終盤。 実績システムなど、メイン以外の要素も順調です。 #プレミアムツクールデー #ツクールMZ
<野球ゲーム制作> ノーヒットノーラン達成の実績ついでに、演出を実装。 意外にも、弱いCPU相手なら簡単に達成できます。 まあ、CPU打撃は手を加える予定なので、難易度は変わりそうですけど。 演出を流用して、完全試合にも対応しました。 #RPGツクール #ツクールMZ
<野球ゲーム制作> 実績一覧画面ができました。 アンロックした実績にチェックマークを入れたり、残りの実績の数を表示したり。 実績のアンロック条件は、これからひとつひとつ実装していきます。 #RPGツクール #ツクールMZ
<野球ゲーム制作> 実績システムの実装に取りかかっています。 まず、実績を一覧する画面を作成中。 実績を3つに分類して、分類ごとの画像を並べたところまで。 #RPGツクール #ツクールMZ
<野球ゲーム制作> シナリオ第3話の会話パートを実装しました。 ライバルキャラ率いる強豪チームが登場します。 #RPGツクール #ツクールMZ
2月1日は、ゲーム制作活動をスタートした日。 記念日を祝って、最新作と制作中の2作から、主人公を対面させたイラストを描きました。 それぞれの道具を、自慢や説明しているようです。
<野球ゲーム制作> シナリオ第1話の会話パートを実装しました。 中心キャラの初対面から、最初の試合の前まで。 なんだか後半は、勢いのある会話や動きになりました。 #RPGツクール #ツクールMZ