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<野球ゲーム制作> 新キャラの立ち絵を描きました! ライバル的なポジションのキャラで、主人公と同じく妖精です。 イメージがマネージャーなのも同じですが、主人公とは異なる服装のマネージャーです。
<野球ゲーム制作> シナリオモードで対戦するチームのロゴを描きました。 これらのチームは「自由に対戦」モードでも、操作したり対戦したりできるようにする予定です。 #RPGツクール #ツクールMZ
<野球ゲーム制作> 主人公の立ち絵に、表情差分を作りました。 それから、セリフ枠画像を改良したり。 立ち絵ピクチャを移動させて会話を進める演出を試作したり。 #RPGツクール #ツクールMZ
<野球ゲーム制作> シナリオモード用の画像を作っていきます。 背景1枚と、セリフ枠を描きました。 #RPGツクール #ツクールMZ
「導き手つどう谷」ver 1.02 を公開しました! ふりーむで予想より早く更新が反映されて驚き。 RPGアツマールも更新済みです。 https://t.co/nKGfVM1hwk
<導き手つどう谷> アツマールのサムネイルを微改修。 サムネイルにRPG要素が薄いので、ぱっと見でRPGだと気づいてもらうために、タイトルロゴの代わりにジャンルを載せてみます。 こういうゲーム外の部分も、いろいろ試行錯誤しようと思って。
あけましておめでとうございます。 今年もゲーム制作に励んでいきます! イラストは、ハンマーで餅をつくという話になったピセマたち。 柄を持つか迷うピセマと、なぜか餅で暖をとるバルーン。
<野球ゲーム制作> タイトル画面ができました。 ウィンドウ頼みじゃなく、画像を使ったメニューも良いですね。 マウスとキーボード両対応にするのに手こずりましたが、実装したメニュー機能は、今後作る画面でも活用できます。 #RPGツクール #ツクールMZ
<野球ゲーム制作> タイトル画面を作成中です。 ツクールらしくないゲームを作っているので、タイトル画面も一見ツクールと思わないデザインにしたい。 #RPGツクール #ツクールMZ
<野球ゲーム制作> タイトルロゴを描きました。 今作のタイトルは「野球対決モスタンズ」に決定! #RPGツクール #ツクールMZ