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カッピ(風薙鳥)さんのイラストまとめ


Unityでローグライクを制作中。RPGツクールMZでゲーム制作&プラグイン開発。たまに野球ゲームも作ります。主に進捗を呟きます。
birdwind.net

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今年のお気に入りを選ぶと、9月以降に描いたイラストばかりに。
継続して描いた成果で、上達が見えたのかも。

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<野球ゲーム制作>
主人公の立ち絵を描きました。
マネージャー風な外見。
世界観に合わせるため、妖精という設定に。

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<野球ゲーム制作>
ゲームセットまわりを進めました。
サヨナラ打の判定、サヨナラで試合が終わった場合の結果表示など。

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「導き手つどう谷」の制作中に作った、3つのツクールMZ向けプラグインを公開しました!
https://t.co/PqojgwrrBh

「桜の天候エフェクト」
「BGM音量まとめて設定」
「隊列メンバーを個別に移動ルート設定」

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<導き手つどう谷>
修正を終えて、テストプレイも問題なし。
新バージョンの公開準備に入ります。
ふりーむは審査後に公開なので、アツマールが先になります。
両方とも公開されたら、まとめて告知します。

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あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム

私の作品では、この2つが投票対象です。
今年公開した「導き手つどう谷」
今年バージョンアップした「学びの迷宮」

https://t.co/CijNHpxY8W

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ここ1ヶ月のゲーム制作のまとめ。
ほのぼの短編RPG「導き手つどう谷」が、ついに完成しました。
それから、なんとツクールで野球ゲームを作り始めました。
進捗は、打球の飛んだ位置で、どんなプレーになったか判定する処理を実装したところです。

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フリーゲーム「導き手つどう谷」が完成し、記念に1枚描きました。
主人公ピセマは、仲間と一緒にいるイラストが多かったので、たまには単独で。

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新作フリーゲーム「導き手つどう谷」を公開しました!
さくさく進む、気楽なシナリオの短編RPGです。

Windowsダウンロード版(ふりーむ)
https://t.co/ZxjlgS6aW1

スマホ対応ブラウザ版(RPGアツマール)
https://t.co/wvirYTh6po

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<短編RPG制作>
イベントシーンにスチルを用意することにしたので、描いてみました。
これはマンガ形式のスチルで、この後の2コマ目で、なにかが起こります。
他にもイラスト形式で1枚描きましたが、そちらは内緒にしておきます。

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