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FENG MIN(餃子舗)格ゲー話 KOFツイッター本店さんのイラストまとめ


餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上、東京生まれの華僑)「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
youtube.com/channel/UC_LVY…

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藤堂竜白さん ドット絵比較③

・ジャンプ→跳び蹴り
KOFではストライカー攻撃
香澄のモーションを逆輸入したと思われる

・勝利ポーズ
CVSは動作が少し大きくなった

・しゃがみ移行→しゃがみ待機
KOFは香澄のモーションが逆輸入された?ガニ股じゃなくなった

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サムライスピリッツ零に使われたのは、まったくあたらしいドット絵でした。
「うおおおおおお」以外は同じポーズがない。

ご先祖様かもしれないし、パラレルワールド扱いかもしれませんね。(厳密にいうと、SNKの各タイトルが完全に同じ世界という保証はないので)

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あなたたちですか…
この世界の風雲拳は「南蛮(オーストラリア)渡来のぶうめらん」と「古武術」が融合したらしい
時代的に「格闘技」じゃなくて「武術」扱い

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(ネタバレ注意)

サムライスピリッツ零 千両狂死郎ストーリーモード

薙刀と歌舞伎を組み合わせた「まったくあたらしい歌舞」?!

エンディングで誰かが乱入してくる
一体誰だ!

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↑ジャンプ強キック、STBにもあった!
レバー前+Bに変更

ショー・疾風のドット絵比較③
風雲黙示録→風雲STBは色の変更のみ

・必殺技「飛天昇王脚」
STB:発動モーション追加 派生技追加
初代だけ4回転する

・ジャンプ武器攻撃(Cボタン) 「飛棍落とし斬り」
KOFでは特殊技(ジャンプ中 ←+C)

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あれ?そもそも「ファイトフィーバー」の「キム・フーン」って「キム・(ジェ)フン」から来たのでは?

そういえばKOF 2000の「カン・ベダル」って「ファイトフィーバー」の「ハン・べダル(ペダル)」から来た。

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キム・ジェフンビッコム元開発室長のサインももらえる
ジェフンさんはキム会長の息子さんで、キム・ドンファンさんは弟さん(息子さんじゃないので注意)
韓国では兄弟や従妹で名前が似ているのはよくあること(その代で使う漢字1文字が決まっている)

ジェフンはジョン・フーン(フン)とも名前が似ている

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1992年3月「孫悟空」開発中止 世界のトレンドに合わせプロジェクト変更

1992年4月 「ファイトフィーバー」開発開始

1993年11月 (株)ビックエー創立 (ソウル市中区) 代表キム・テファン(デファン)

1993年12月 SNK社と技術提携契約締結

1993年8月「ファイトフィーバー」韓国・日本ロケーションテスト

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このタイミングで餓狼伝説2の開発にも関与していたと思われる。関係者がいうには、餓狼伝説2のキムとソウルステージの作業を担当していたらしい。スタッフロールにも載ってないし、何%ぐらいかは不明
あとKOF '94の韓国ステージのデザインにも協力/参加したとのこと

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ショー・疾風のドット絵比較
風雲黙示録→風雲STBは色の変更のみ
(まったくあたらしい訳ではない)
1-2-3-2-1の順で動く
グラフィックは同じだけど技の出し方、構成とかはまったくあたらしくてビックリした

KOFでは6枚に増えた
1-2-3-4-5-6-1-2-3-4-5-6の順で動く

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