//=time() ?>
藤堂竜白さん ドット絵比較③
・ジャンプ→跳び蹴り
KOFではストライカー攻撃
香澄のモーションを逆輸入したと思われる
・勝利ポーズ
CVSは動作が少し大きくなった
・しゃがみ移行→しゃがみ待機
KOFは香澄のモーションが逆輸入された?ガニ股じゃなくなった
(ネタバレ注意)
サムライスピリッツ零 千両狂死郎ストーリーモード
薙刀と歌舞伎を組み合わせた「まったくあたらしい歌舞」?!
エンディングで誰かが乱入してくる
一体誰だ!
#サムライスピリッツ #サムスピ #千両狂死郎
↑ジャンプ強キック、STBにもあった!
レバー前+Bに変更
ショー・疾風のドット絵比較③
風雲黙示録→風雲STBは色の変更のみ
・必殺技「飛天昇王脚」
STB:発動モーション追加 派生技追加
初代だけ4回転する
・ジャンプ武器攻撃(Cボタン) 「飛棍落とし斬り」
KOFでは特殊技(ジャンプ中 ←+C)
#SNK
あれ?そもそも「ファイトフィーバー」の「キム・フーン」って「キム・(ジェ)フン」から来たのでは?
そういえばKOF 2000の「カン・ベダル」って「ファイトフィーバー」の「ハン・べダル(ペダル)」から来た。
キム・ジェフンビッコム元開発室長のサインももらえる
ジェフンさんはキム会長の息子さんで、キム・ドンファンさんは弟さん(息子さんじゃないので注意)
韓国では兄弟や従妹で名前が似ているのはよくあること(その代で使う漢字1文字が決まっている)
ジェフンはジョン・フーン(フン)とも名前が似ている
1992年3月「孫悟空」開発中止 世界のトレンドに合わせプロジェクト変更
1992年4月 「ファイトフィーバー」開発開始
1993年11月 (株)ビックエー創立 (ソウル市中区) 代表キム・テファン(デファン)
1993年12月 SNK社と技術提携契約締結
1993年8月「ファイトフィーバー」韓国・日本ロケーションテスト
このタイミングで餓狼伝説2の開発にも関与していたと思われる。関係者がいうには、餓狼伝説2のキムとソウルステージの作業を担当していたらしい。スタッフロールにも載ってないし、何%ぐらいかは不明
あとKOF '94の韓国ステージのデザインにも協力/参加したとのこと