//=time() ?>
餓狼2との餓狼SP鳳凰脚の違い
「移動投げか打撃か」以外にも…
ジャンプ中の相手
①空中では当たらない(共通)
②相手が空中にいても着地確定なら乱舞スタート
③餓狼2:攻撃を中段するポーズにも投げ判定がある模様
④SPのガード時以外は突進が当たった時のヒットエフェクト、喰らいモーションなし
これがあの躍動感の秘密!
'94~'95はこれを12枚の動きで6回入れて
'96~2003はこれを18枚の動きで6回入れて
XIIIはこれを16枚の動きで2回入れている
動画で見るともっと凄さが分かる
「KOF '94舞」は一応「餓狼伝説スペシャル」のモーションを反映している
しかしどこか違うということは動きを見れば分かるはずだ。
その秘密は?!
4枚+12枚=16パターン (アニメーション的には12枚で動いている)
このイラストでは、リョウが普通の空手着を着ているが、ゲーム内では上下一体型の道着(ツナギ)を着ている。
また別のイラストではゲーム内と同じ道着を着ているものもあるので元々2種類持っていたということになるのかな。
この道着はドラゴンボールの亀仙人道着から来たかも?上下一体型で色も一緒
「そもそも龍虎2の開発スタッフが設定が分かっていなかった」という説もあるけどね
それからの龍虎外伝の「虎煌撃」「龍斬翔」
そしてKOFシリーズの「猛虎」と「勾龍」…そして「龍」が入る数々の技名
02UMで「虎が煌めく覇王翔吼拳」をロバートが使うけど、もう遅いのでは…
(画像は龍、虎の順)
クラウザー様ってリアルバウトシリーズで身体大きくなったって言われるけど、餓狼2~SPも巨漢!という感じだったのでそんなにキャラ崩壊してないと思う。
(KOFでは崩壊した)
※ベガ様とかサガットとか
ただ、あのアクロバティックなバックステップが削除されたり、動きが遅くなったりした
#餓狼伝説
「SSF2(1993年)のキャミィの方が似ている」ということを教えていただいたので、追加します
ちづるは通常ダウン時も同じ動作で起き上がる(但し、最初の2枚が少ない)
キャミィもダウンの種類に関係なく同じ動作で起き上がる
キャミィは肩の三角筋がすごい…
ちづるは片手で逆立ち…脚の回転はなし