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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上)東京生まれの華僑。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
youtube.com/channel/UC_LVY…

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レオナってたまに顔がハイデルンっぽくなるので、彼女の正体はハイデルンなのでは?と心配したことがある。

アンソロジーコミックに似た内容の漫画があったな。

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KOFは画面全体の明るさが変わる演出の場合、画面全体が変わるんじゃなくて各スプライトをそれぞれ調整しているのかな?

'94の韓国ステージでは雨粒だけが(色)そのままで、キャラと背景だけが雷の影響を受ける

あと韓国ステージではキャラの明るさが上がる
(餓狼伝説3も暗い/明るいで4色存在する)

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広東語 "HUNG" FU
標準中国語 HONG "HU"

なのにゲーム内のローマ字表記は
"HON FU"だった

おいおいおいおい…(笑)
脳内自動変換で「HONG」になってたよ!

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①立ち待機モーション放置すると別のポーズに移行するタイプ
:アンディ、レオナ

②数周回ぐらいでちょっと変化がある
:ラルフ、クラーク、香澄、チョイ

こういうのってKOF '96が格ゲーで初めてだったりしないかな?2番は'95からあったけど…

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KOF '96のアンディは立ち待機モーションが変更されたけど、放置すると別のポーズに移行するタイプで、'94~'95の立ち待機に一瞬戻る

初めて見た時は目を疑った…

服装が変わったり、髪の毛が伸びたりした

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実は幻の'96バージョンもある。元々'96で特殊技になる予定だったらしい。
データは'97と同じかな?と思ったけど、'95と'97の間を取っているので貴重なデータ!
'95から服装を変えただけなのだ。

没技集はジスペヶネオさんのチャンネルで観れます
https://t.co/lxgllEiQIf

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次は餓狼 Mark of the Wolvesのライジングアッパー
(↓+AB)
17枚もある…

避け攻撃ってRB2でA+Bで簡単に使えるようになって、さらに餓狼MofWでは上と下に分けられた

KOF 2003は9枚
KOF 2002は7枚

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はい!餓狼2~SPを再現していると思います。

確かに'95でファイティングポーズが変更されました。4枚から7枚に増え、ポーズも変わりました。

ただこれ、ファイティングポーズじゃなくて構えと繋がるように作った硬直モーション(他の動作でも使う)です。'遠距離Aとかに使ってそうですね。

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'95テリーの帽子の修正は餓狼伝説2~スペシャルのドット絵を意識したものだと思われる。
ていうかなんで'94で省略しちゃったの?(笑)

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