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ジャンプ強キック
+KOFふっ飛ばし攻撃
コレクション
龍虎の拳2、外伝とKOF'94の飛燕疾風脚の2段目はジャンプ強キックに近いモーション (この1枚は完全に同じ)
KOF'95のKOF'94の飛燕疾風脚の2段目もふっ飛ばし攻撃に近いモーション (この1枚は完全に同じ)
'97のふっ飛ばし攻撃は腕を少し修正した
実は'94と'95の飛燕疾風脚は2段目のモーションが異なる
'94: ジャンプ強キックと同じ
'95: ふっ飛ばし攻撃(勾龍降脚蹴り)と同じ
龍虎の拳1:近距離強キック
龍虎の拳2:ジャンプ強キック(跳び後ろ蹴り)
リョウもロバートもこの2段目をふっ飛ばし攻撃にしたのかな 「猛虎」と「勾龍」
↓比較
KOF ロバートのふっ飛ばし攻撃勾龍降脚(こうりゅうこうきゃく)蹴りの比較 '94~'98まで
※「匂」じゃない
・'94と'95は同じ
・'96で服装変更、モーション追加(3枚)、一部モーション修正(2~3枚:1枚は同じモーション)
#ロバート・ガルシア #KOF #SNK #ザ・キング・オブ・ファイターズ #拳皇
立ち待機モーション数が4作目で減ってしましたと思っていたが単なる勘違い
ただ前作と微妙に違う動きをする
ナコルルとリムルル、骸羅は4作目でドット絵が修正されたけど、ある程度過去作のドット絵をベースにしているはず。
↑教えてくれた人:@PriceOfReasonThank you very much!
目と口が全部一致
間違っていたので再アップ
サムライスピリッツシリーズは3作目の「斬紅郎無双剣」でドット絵一新だと思われているけど、実はサムスピシリーズもKOF'94~XI みたいに全部のドット絵が繋がっている。
こちらは立ち待機の比較
#サムライスピリッツ #KOF #SNK #CAPCOMvsSNK2 #CAPCOM #ナコルル
3作目と4作目のナコルルはジャンプ着地モーションが立ち待機と同じで、「真ん中を省略したもの」でした。
10枚→5枚
3作目ではそれに気が付いたのだが、4作目ではニュートラルだと勘違いして、「ナコルルは4作目で枚数が減った」といいましたが、間違いです
@ponnsyabu02 さんありがとうございます
舞は服装を変えるついでにほぼ全部描き直した可能性が高い。
フランコ(別人)
>舞 (かなり変えた。ベースが一緒のものもある)
> 山崎 (ベースは一緒だけど結構変えた)
> テリー (ベースは一緒、少しずつ変えた)
> キム、ビリー(リアルバウトから参戦なので変更なし)
といった感じ?
KOF '96で大門五郎は身体の大きさが変わった。
こうして比べて見て、フランコ・バッシュ?って思ってしまった。
でも大門の場合、以前の面影が結構残っていて顔から頭とかベース一緒だし、下駄も少し角度変えたぐらいなので…
フランコが100%変わったとしたら(1人で餓狼伝説4)
大門は60~80%だと思う